Archivo de Febrero, 2008

Flex 2. Sistema planetario (Sol, Tierra, Luna y Júpiter) con Papervision3D 1.7

Se trata de una variante de la entrada

Flex 2. Ejemplo básico de Papervision 3D 1.7 en Flex >>

Para facilitar la descarga, como no pesaba demasiado, he comprimido directamente el proyecto Flex. La desventaja, que no se puede consultar en el blog el código fuente.

Ver ejemplo >>

Descargar código fuente (proyecto Flex completo)>>

El proyecto lleva incluídas las clases Papervision3D 1.7.

5978 Iconos gratis!!!

Seguimos con los recursos. Esta vez tenemos 5978 iconos ordenados en 4 paginas listos para descargar.

Los puedes descargar de AQUI

::ACTUALIZACIÓN::

Si necesitáis alguno que otro en formato vectorial (Ai), pasaros por AQUI

Recursos web

Hace unos días encontré phatfusion, una estupenda pagina con una colección de plugins y demás que me gustó bastante.

Un ejemplo de lo que puedes encontrar es:

Multibox

multibox.png

Nos permite crear un Lightbox pero con archivos swf, mov, wmv, real, mp3, html...

Image Menu

image_menu.png

Crea un menu con un interesante roolOver sobre imagenes

Adobe lanza AIR

air_appicon.jpg

Tras dos años de desarrollo Adobe lanza finalmente AIR lo que sera en un futuro próximo el puente entre las aplicaciones de escritorio y las aplicaciones web.

Adobe esta preparando algunas de sus mas famosas aplicaciones para esta plataforma como son Photoshop Express para la edición de imagenes y Premiere Express para la edición de video.

Por aquí estamos como gatas en celo por ver alguna de esas :P

Flash CS3. Ejemplo de utilización del filtro DisplacementMapFilter

Aviso desde ya que este ejemplo ha salido un poco "Matrix", y es algo cansado de ver.

Mapa de desplazamiento

Ver ejemplo >>

Descargar código fuente y archivo Fla >>

El filtro DisplacementMapFilter -o filtro de mapa de desplazamiento-, se puede utilizar a partir de un mapa en escala de grises, pero para conseguir un mayor efecto 3D es aconsejable emplear normalsMap's. Estos mapas los generan los programas de 3D como 3D Studio Max o Cinema 4D.

En 3D Studio tienes la posibilidad de generar un normalsMap para un objeto de baja resolución en el cuadro de diálogo del tostado de texturas (tecla 0).

Una vez generado el normalsMap (es una imagen que habrás guardado en formato tga o png) se le pasa como parámetro al filtro DisplacementMapFilter, y este se aplica a la imagen que quieras "inflar". Para reforzar el efecto 3D, se puede colocar encima un sprite con las sombras renderizadas en 3D Studio.

En este ejemplo, imagen1.png contiene el normalsMap e imagen2.png muestra las sombras renderizadas del objeto
(ambos archivos puedes encontrarlos en el zip del código fuente).

Flex 2. Efecto humo en Flex

He adaptado el ejemplo anterior para Flex, añadiéndole una pequeña interface que modifica el comportamiento de las partículas de humo. Puedes cambiar el color, velocidad, vida... de las partículas que se generan al interactuar con el visor.

Efecto humo Flex

Ver ejemplo y código fuente >>

Recuerda que para ver el código debes pulsar sobre el ejemplo con el botón derecho del ratón y elegir "View source".

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