Archivo de mayo, 2009
Flash Player 10. Capturar imagen webcam
28 may
Otro ejemplo de las nuevas capacidades de Flash Player 10. La aplicación permite capturar una imagen de la webcam y almacenarla en formato JPG en el escritorio del usuario.
Flash Player 10. Cargar y salvar imágenes
14 may
Una de las nuevas funcionalidades del Flash Player 10 es que podemos acceder al sistema de ficheros del usuario. Esto nos permite crear aplicaciones que permitan cargar y salvar contenidos sin tener que pasar por el servidor.
Algunos ejemplos >>
http://techblog.floorplanner.com/2009/05/04/load-modify-and-save-local-images-with-flash-player-10/
http://www.mikechambers.com/blog/2008/08/20/reading-and-writing-local-files-in-flash-player-10/
Como configurar Flex Builder para desarrollar aplicaciones para Flash Player 10 >> http://www.flexer.info/2008/05/21/how-to-build-flash-player-10-applications-using-flex-sdk/
He modificado uno de los ejemplos anteriores para comprobarlo.
flex.org – Showcase
11 may
AIR. De MonsterDebugger
10 may
Apareció el pasado viernes en GotoAndLearn un tutorial sobre el uso de De MonsterDebugger:
Tutorial Básico MonsterDebugger
Para quien no lo conozca, es una aplicación AIR Open Source, de la que te puedes descargar el proyecto Flex o sólo el instalador de la aplicación:
Flex 3. Flash CS4. Galería de vídeos
10 may
Descargar Código Fuente Proyecto ActionScript completo (6.972 KB) >>
Descargar Código Fuente Flash CS4 (6.951 KB) >>
Aviso que el código fuente pesa bastante ya que lleva un vídeo flv. Por esta misma “razón de peso” en la galería sólo se ha incluído un vídeo.
Flex 3. Flash CS4. Actualización galería Coverflow para Away3D
1 may
Se trata de una actualización de la galería Coverflow (Papervision3D) que ya habíamos posteado, hecha esta vez con Away3D. Este ejemplo puede servir para comprobar lo parecidos que son los engines 3D en ActionScript a la hora de utilizarlos (no tanto internamente, que sí suelen tener grandes diferencias).
Descargar código fuente Proyecto ActionScript >>
Descargar código fuente Flash CS4 >>
En ambos proyectos van incluídas las Libraries de Tweener, BulkLoader y Away3D que se han utilizado, por lo que no habría que configurar nada en los respectivos proyectos (aunque nunca se sabe, sobre todo en el mundo del PC y Windows
).











