Flash Player 10. Cargar y salvar imágenes
Una de las nuevas funcionalidades del Flash Player 10 es que podemos acceder al sistema de ficheros del usuario. Esto nos permite crear aplicaciones que permitan cargar y salvar contenidos sin tener que pasar por el servidor.
Algunos ejemplos >>
http://techblog.floorplanner.com/2009/05/04/load-modify-and-save-local-images-with-flash-player-10/
http://www.mikechambers.com/blog/2008/08/20/reading-and-writing-local-files-in-flash-player-10/
Como configurar Flex Builder para desarrollar aplicaciones para Flash Player 10 >> http://www.flexer.info/2008/05/21/how-to-build-flash-player-10-applications-using-flex-sdk/
He modificado uno de los ejemplos anteriores para comprobarlo.







BuenAS
Intenté adpatarlo al Flash CS4 y aún no he logrado que funcione…
Teneis alguna vers. en cs4/cs3?..
Salud
Creo que esto te ayudará.
http://blog.flashtropolis.com/?p=23
Saludos
hola muy buen ejemplo pero he intentado cargar un archivo de power point que tipo de movimiento dentro de tu codigo necesito para q pueda cargar mi archivo agradeceria tu respuesta gracias.
Saludos
BuenAS
Al final leyendo desde http://labs.findsubstance.com/2008/04/03/as3-upload-encode-images/ y adpatando un par de lineas y OK!
Carlos gracias
BuenAS, Dourado:
Creo que ya lo has solucionado, ya que para Flash habría que utilizar AS3Corelib, ya que este ejemplo utiliza para codificar los jpg’s la clase JPEGEncoder específica de Flex 3. AS3Corelib tiene también la posibilidad de codificar en png’s.
Un saludo.
HOla, antes que todo, quiero felicitarlos y darles las gracias por su página que es de lo mejor. Me sirve para aprender más.
Por otro lado, al ejecutar su ejemplo y darle en el botón “Salvar imagen” veo que se genera el siguiente error:
ArgumentError: Error #2015: Objeto BitmapData no válido.
at flash.display::BitmapData()
at LoadSaveImage/saveFile()
at LoadSaveImage/__saveButton_click()
¿podrían decirme porque es que ocurre este error y cuál es la solución al problema?
HOla, el problema era que el Bitmatdata tiene un limite de un alto y ancho para las imagenes y creo que es de 2880 x 2880 o algo por ahi