hace 2 meses - No hay comentarios
La Guía rápida para explicar tu obra en 5 pequeños pasos, de Javier González Vega, nos ha servido de excusa para este ejemplo de utilización de componentes mobile en aplicaciones Flex web o de escritorio (AIR). Ver ejemplo >> Descargar proyecto Flex >> Para utilizar componentes mobile en una app web o de escritorio basta con
hace 4 meses - No hay comentarios
Se trata de una pequeña aplicación AIR que ayuda a lanzar el emulador de dispositivos Android (Android Virtual Device) Android Developers. Descargar código fuente proyecto Flash Builder >> Si no tienes Android SDK, puedes descargarlo de Get Android SDK Una vez descargado, abre Android Developer Tools (ADT) que encontrarás en la carpeta ‘eclipse’; o sea
hace 7 meses - No hay comentarios
Se trata de una aplicación para dispositivos móviles consistente en un tablero de damas. Descargar proyecto ActionScript (Flex 4.6 & AIR 3.4 o superior) >> Si tienes Flex SDK 4.6 (AIR 3.1), para compilar este proyecto puedes actualizar una COPIA del mismo: descarga AIR SDK 3.4 o superior y descomprimelo sobre una copia de la carpeta
hace 9 meses - No hay comentarios
Un ejemplo de galería de imágenes (murcianas) con menú tipo coverflow desarrollado con Away3D 4.0.7 Gold Ver ejemplo >> Descargar código fuente (Proyecto ActionScript Flash Builder) >>
hace 1 año - 5 comentarios
Como sabéis, Jack Doyle está convirtiendo su famosa biblioteca GreenSock en el proyecto GreenSock Animation Platform (actualmente versión 12 beta) que incorpora como gran novedad la migración de TweenLite/TweenMax, TimelineLite/TimelineMax a JavaScript. Pues nada, aquí un ejemplo muuuuy simple de lo fácil que resulta hacer una versión JavaScript de un swf animado con GreenSock. Ver
hace 1 año - 1 comentario
Ejemplo de cómo utilizar gráficos fxg en un proyecto ActionScript puro. Ver ejemplo >> Descargar proyecto ActionScript completo >> Es bastante habitual recurrir a gráficos fxg en proyectos Flex para personalizar skins de componentes o mostrar imágenes vectoriales; sin embargo, no es tan automático utilizarlos en proyectos AS ya que por defecto no se incluyen
hace 1 año - No hay comentarios
Se trata de una pequeña interfaz para compilar proyectos ActionScript/Flex. Descargar Proyecto Flash Builder 4.6 .fxp >> Si no tienes Flash Builder 4.6 puedes descargar el proyecto comprimido: Descargar Proyecto Flash Builder 4.6 comprimido >> En la carpeta AIR_App encontrarás la aplicación para poder usarla sin necesidad de instalar. Compilar con la aplicación es bastante
hace 1 año - No hay comentarios
Aprovechando las novedades de AIR 3 y, en particular, la posibilidad de crear una aplicación AIR con el runtime incorporado (no es necesario instalarla para poder ejecutarla) hemos realizado una pequeña interfaz para utilizar YUICompressor, el compresor/ofuscador de código JavaScript/CSS. Descargar proyecto Flash Builder 4.6 >> Como hemos comentado, no es necesario instalar la aplicación, por
hace 2 años - 8 comentarios
Configurar un proyecto ActionScript para Flash Player 11 (Incubator) Si quieres configurar un proyecto ActionScript para Flash Player 11, sigue los pasos: 1. Lo primero que necesitas es Flash Player 11 Incubator. Descarga en la sección Flash Player Incubator Debug Installers la versión de Flash Player adecuada a tu sistema operativo e instalala. 2. Si no
hace 2 años - 4 comentarios
Si quieres comprobar en propia piel -o monitor-, las novedades 3D y la aceleración hardware (GPU) de Away3D 4 Alpha , instala Flash Player 11 Incubator y disfruta de las bondades de Molehill, la API 3D para Flash Player ;) . Puedes descargarte Away3D 4 Alpha (Broomstick) de su página de descarga Away3D/downloads; y, si tienes el repositorio
hace 3 años
BuenAS
Intenté adpatarlo al Flash CS4 y aún no he logrado que funcione…
Teneis alguna vers. en cs4/cs3?..
Salud
hace 3 años
Creo que esto te ayudará.
http://blog.flashtropolis.com/?p=23
Saludos
hace 3 años
hola muy buen ejemplo pero he intentado cargar un archivo de power point que tipo de movimiento dentro de tu codigo necesito para q pueda cargar mi archivo agradeceria tu respuesta gracias.
Saludos
hace 3 años
BuenAS
Al final leyendo desde http://labs.findsubstance.com/2008/04/03/as3-upload-encode-images/ y adpatando un par de lineas y OK!
Carlos gracias
hace 3 años
BuenAS, Dourado:
Creo que ya lo has solucionado, ya que para Flash habría que utilizar AS3Corelib, ya que este ejemplo utiliza para codificar los jpg’s la clase JPEGEncoder específica de Flex 3. AS3Corelib tiene también la posibilidad de codificar en png’s.
Un saludo.
hace 3 años
HOla, antes que todo, quiero felicitarlos y darles las gracias por su página que es de lo mejor. Me sirve para aprender más.
Por otro lado, al ejecutar su ejemplo y darle en el botón “Salvar imagen” veo que se genera el siguiente error:
ArgumentError: Error #2015: Objeto BitmapData no válido.
at flash.display::BitmapData()
at LoadSaveImage/saveFile()
at LoadSaveImage/__saveButton_click()
¿podrían decirme porque es que ocurre este error y cuál es la solución al problema?
hace 3 años
HOla, el problema era que el Bitmatdata tiene un limite de un alto y ancho para las imagenes y creo que es de 2880 x 2880 o algo por ahi
hace 2 años
quiero conocer este servicio