Flash Player 10. Cargar y salvar imágenes

Una de las nuevas funcionalidades del Flash Player 10 es que podemos acceder al sistema de ficheros del usuario. Esto nos permite crear aplicaciones que permitan cargar y salvar contenidos sin tener que pasar por el servidor.

Algunos ejemplos >>

http://techblog.floorplanner.com/2009/05/04/load-modify-and-save-local-images-with-flash-player-10/ 

http://www.mikechambers.com/blog/2008/08/20/reading-and-writing-local-files-in-flash-player-10/

Como configurar Flex Builder para desarrollar aplicaciones para Flash Player 10 >> http://www.flexer.info/2008/05/21/how-to-build-flash-player-10-applications-using-flex-sdk/

He modificado uno de los ejemplos anteriores para comprobarlo.loadsave

Abrir ejemplo>>   Ver Código>>



7 Commentarios

  1. Dourado on 27th Mayo, 2009

    BuenAS :)
    Intenté adpatarlo al Flash CS4 y aún no he logrado que funcione…
    Teneis alguna vers. en cs4/cs3?..

    Salud

  2. Carlos Hernández on 27th Mayo, 2009

    Creo que esto te ayudará.
    http://blog.flashtropolis.com/?p=23
    Saludos

  3. Gibram on 27th Mayo, 2009

    hola muy buen ejemplo pero he intentado cargar un archivo de power point que tipo de movimiento dentro de tu codigo necesito para q pueda cargar mi archivo agradeceria tu respuesta gracias.

    Saludos

  4. Dourado on 29th Mayo, 2009

    BuenAS :)
    Al final leyendo desde http://labs.findsubstance.com/2008/04/03/as3-upload-encode-images/ y adpatando un par de lineas y OK!

    Carlos gracias

  5. Luis Estevez on 29th Mayo, 2009

    BuenAS, Dourado:

    Creo que ya lo has solucionado, ya que para Flash habría que utilizar AS3Corelib, ya que este ejemplo utiliza para codificar los jpg’s la clase JPEGEncoder específica de Flex 3. AS3Corelib tiene también la posibilidad de codificar en png’s.

    Un saludo.

  6. Jeanie on 16th Diciembre, 2009

    HOla, antes que todo, quiero felicitarlos y darles las gracias por su página que es de lo mejor. Me sirve para aprender más.

    Por otro lado, al ejecutar su ejemplo y darle en el botón “Salvar imagen” veo que se genera el siguiente error:

    ArgumentError: Error #2015: Objeto BitmapData no válido.
    at flash.display::BitmapData()
    at LoadSaveImage/saveFile()
    at LoadSaveImage/__saveButton_click()

    ¿podrían decirme porque es que ocurre este error y cuál es la solución al problema?

  7. Jeanie on 19th Diciembre, 2009

    HOla, el problema era que el Bitmatdata tiene un limite de un alto y ancho para las imagenes y creo que es de 2880 x 2880 o algo por ahi

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