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	<title>blog.coconnut.com &#187; Robotlegs Framework</title>
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	<description>Flex, AS3, AS2, flash, css</description>
	<lastBuildDate>Fri, 18 May 2012 09:12:39 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Flash Builder 4.6. AIR. Compilador ActionScript</title>
		<link>http://www.coconnut.com/blog/2012/01/09/flash-builder-4-6-air-compilador-actionscript/</link>
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		<pubDate>Mon, 09 Jan 2012 10:22:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luis Estevez</dc:creator>
				<category><![CDATA[ActionScript 3]]></category>
		<category><![CDATA[AIR]]></category>
		<category><![CDATA[Flash Builder 4]]></category>
		<category><![CDATA[Robotlegs Framework]]></category>

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		<description><![CDATA[Se trata de una pequeña interfaz para compilar proyectos ActionScript/Flex. Descargar Proyecto Flash Builder 4.6 .fxp &#62;&#62; Si no tienes Flash Builder 4.6 puedes descargar el proyecto comprimido: Descargar Proyecto Flash Builder 4.6 comprimido &#62;&#62; En la carpeta AIR_App encontrarás la aplicación para poder usarla sin necesidad de instalar. Compilar con la aplicación es bastante]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Se trata de una pequeña interfaz para compilar proyectos ActionScript/Flex.<br />
<img class="alignnone" title="ActionScript Compiler" src="http://www.coconnut.com/blog/source/jel/air_ascompiler/air_ascompiler.jpg" alt="" width="450" height="316" /></p>
<p><a href="http://www.coconnut.com/blog/source/jel/air_ascompiler/AIR_ASCompiler.fxp">Descargar Proyecto Flash Builder 4.6 .fxp &gt;&gt;</a></p>
<p>Si no tienes Flash Builder 4.6 puedes descargar el proyecto comprimido:</p>
<p><a href="http://www.coconnut.com/blog/source/jel/air_ascompiler/AIR_ASCompiler.rar">Descargar Proyecto Flash Builder 4.6 comprimido &gt;&gt;</a></p>
<p>En la carpeta <strong>AIR_App</strong> encontrarás la aplicación para poder usarla sin necesidad de instalar.</p>
<p><span id="more-1358"></span><br />
Compilar con la aplicación es bastante sencillo:</p>
<p>En la sección <strong>PROYECTO</strong> selecciona la carpeta raíz donde están las clases del proyecto pulsando el botón <strong>Clases</strong>. Selecciona la <strong>Clase principal</strong> (Clase documento)  del proyecto.<br />
Si el proyecto utiliza bibliotecas compiladas selecciona con el botón <strong>Bibliotecas</strong> la carpeta que las contiene.<br />
En la sección <strong>PUBLICACIÓN</strong> puedes seleccionar la carpeta donde se publicará el archivo swf compilado, dar un nombre y un tamaño por defecto a dicho swf.<br />
En la sección <strong>COMPILACIÓN</strong> selecciona una carpeta que contenga el <strong>Flex SDK</strong> a utilizar en la compilación.<br />
Pulsa el botón <strong>Compilar</strong> cuando hayas configurado todo lo anterior.<br />
Si la compilación ha ido bien aparece un mensaje alertando de que el documento (swf) se ha exportado correctamente; en caso contrario, aparecerá un mensaje alertando del error. La aplicación no tiene ningún tipo de funcionalidad debug.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Flash Builder 4.6. Aplicación AIR para YUICompressor.</title>
		<link>http://www.coconnut.com/blog/2011/12/20/flash-builder-4-6-aplicacion-air-para-yuicompressor/</link>
		<comments>http://www.coconnut.com/blog/2011/12/20/flash-builder-4-6-aplicacion-air-para-yuicompressor/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 20 Dec 2011 13:24:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luis Estevez</dc:creator>
				<category><![CDATA[ActionScript 3]]></category>
		<category><![CDATA[AIR]]></category>
		<category><![CDATA[Flash Builder 4]]></category>
		<category><![CDATA[Robotlegs Framework]]></category>
		<category><![CDATA[Flex 4]]></category>

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		<description><![CDATA[Aprovechando las novedades de AIR 3 y, en particular, la posibilidad de crear una aplicación AIR con el runtime incorporado (no es necesario instalarla para poder ejecutarla) hemos realizado una pequeña interfaz para utilizar YUICompressor, el compresor/ofuscador de código JavaScript/CSS. Descargar proyecto Flash Builder 4.6 &#62;&#62; Como hemos comentado, no es necesario instalar la aplicación, por]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Aprovechando las novedades de AIR 3 y, en particular, la posibilidad de crear una aplicación AIR con el runtime incorporado (no es necesario instalarla para poder ejecutarla) hemos realizado una pequeña interfaz para utilizar <a href="http://developer.yahoo.com/yui/compressor/" target="_blank">YUICompressor</a>, el compresor/ofuscador de código JavaScript/CSS.</p>
<p><a href="http://www.coconnut.com/blog/source/jel/YUICompressor/YUICompressor.rar" target="_blank">Descargar proyecto Flash Builder 4.6 &gt;&gt;</a></p>
<p>Como hemos comentado, no es necesario instalar la aplicación, por lo que si quieres utilizarla directamente la encontrarás en la carpeta <strong>AIR_App</strong>.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Flash Player 10.1 Ejemplo Tablet Multitouch</title>
		<link>http://www.coconnut.com/blog/2011/02/26/flash-player-10-1-ejemplo-tablet-multitouch/</link>
		<comments>http://www.coconnut.com/blog/2011/02/26/flash-player-10-1-ejemplo-tablet-multitouch/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 26 Feb 2011 19:40:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luis Estevez</dc:creator>
				<category><![CDATA[ActionScript 3]]></category>
		<category><![CDATA[AS3 Signals]]></category>
		<category><![CDATA[Away3D]]></category>
		<category><![CDATA[BulkLoader]]></category>
		<category><![CDATA[Flash Builder 4]]></category>
		<category><![CDATA[Robotlegs Framework]]></category>
		<category><![CDATA[TweenLite/TweenMax]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.coconnut.com/blog/?p=1197</guid>
		<description><![CDATA[Ver ejemplo (requiere dispositivo multitouch y Flash Player 10.1) &#62;&#62; Descargar Proyecto ActionScript completo &#62;&#62; Se trata de un ejemplo con una interacción muy simple: la galería de imágenes avanza con el gesto pan hacia la izquierda/abajo, y retrocede con el gesto pan hacia la derecha/arriba. Si no estás navegando con un dispositivo multitouch que]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.coconnut.com/blog/source/jel/TabletaGaleria3D/" target="_blank"><img class="alignnone" title="Tableta Multitouch Galería imágenes Flash CS5" src="http://www.coconnut.com/blog/source/jel/TabletaGaleria3D/TabletaGaleria3D.jpg" alt="Tableta Multitouch Galería imágenes Flash CS5" width="450" height="258" /></a></p>
<p><a href="http://www.coconnut.com/blog/source/jel/TabletaGaleria3D/" target="_blank">Ver ejemplo (requiere dispositivo multitouch y Flash Player 10.1) &gt;&gt;</a></p>
<p><a href="http://www.coconnut.com/blog/source/jel/TabletaGaleria3D/TabletaGaleria3D.zip" target="_blank">Descargar Proyecto ActionScript completo &gt;&gt;</a></p>
<p>Se trata de un ejemplo con una interacción muy simple: la galería de imágenes avanza con el gesto <strong>pan</strong> hacia la <strong>izquierda/abajo</strong>, y retrocede con el gesto <strong>pan</strong> hacia la <strong>derecha/arriba</strong>.</p>
<p>Si no estás navegando con un dispositivo multitouch que soporte Flash Player 10.1, no vas a poder interactuar con el ejemplo.</p>
<p><span id="more-1197"></span></p>
<p>El ejemplo lo hemos desarrollado en una tableta con <strong>Windows 7</strong>. Flash Player tiene cierta dificultad para reconocer los gestos en este sistema, por lo que hemos optado por configurar el <strong>MultitouchInputMode.TOUCH_POINT</strong> en lugar de <strong>MultitouchInputMode.GESTURE</strong>. Si alguien quiere modificarlo para una tableta con <strong>Android</strong> quizá sea más conveniente configurarlo para este último. La clase que se ocupa de gestionar la interacción multitouch se llama:</p>
<p>org.robotlegs.view.components.TouchView.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Flash Builder. Flash CS5. Galería de vídeos con distintos frameworks</title>
		<link>http://www.coconnut.com/blog/2010/12/18/flash-builder-flash-cs5-galeria-de-videos-con-distintos-frameworks/</link>
		<comments>http://www.coconnut.com/blog/2010/12/18/flash-builder-flash-cs5-galeria-de-videos-con-distintos-frameworks/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 18 Dec 2010 18:38:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luis Estevez</dc:creator>
				<category><![CDATA[ActionScript 3]]></category>
		<category><![CDATA[AS3 Signals]]></category>
		<category><![CDATA[BulkLoader]]></category>
		<category><![CDATA[Flash CS5]]></category>
		<category><![CDATA[Flex 4]]></category>
		<category><![CDATA[Mate Framework]]></category>
		<category><![CDATA[Parsley Framework]]></category>
		<category><![CDATA[Robotlegs Framework]]></category>
		<category><![CDATA[TweenLite/TweenMax]]></category>
		<category><![CDATA[PureMVC]]></category>

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		<description><![CDATA[Hemos desarrollado el mismo ejemplo utilizando diferentes frameworks: Robotlegs Robotlegs&#38;Signals PureMVC Parsley + Spicelib Mate Flex Framework Puede ser interesante compararlos para ver las diferencias/similitudes que presentan. Ver ejemplo &#62;&#62; Descargar proyecto ActionScript versión Robotlegs &#62;&#62; Descargar proyecto ActionScript versión Robotlegs&#38;Signals &#62;&#62; Descargar proyecto ActionScript versión PureMVC &#62;&#62; Descargar proyecto ActionScript versión Parsley &#62;&#62; Descargar]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hemos desarrollado el mismo ejemplo utilizando diferentes frameworks:</p>
<p><a href="http://www.robotlegs.org/" target="_blank">Robotlegs</a><br />
<a href="https://github.com/joelhooks/signals-extensions-CommandSignal" target="_blank">Robotlegs&amp;Signals</a><br />
<a href="http://puremvc.org/" target="_blank">PureMVC</a><br />
<a href="http://www.spicefactory.org/parsley/" target="_blank">Parsley + Spicelib</a><br />
<a href="http://mate.asfusion.com/" target="_blank">Mate Flex Framework</a></p>
<p>Puede ser interesante compararlos para ver las diferencias/similitudes que presentan.</p>
<p><a href="http://www.coconnut.com/blog/source/jel/GraffitiGallery/" target="_blank"><img class="alignnone" title="Graffiti gallery" src="http://www.coconnut.com/blog/source/jel/GraffitiGallery/graffiti_gallery.jpg" alt="" width="450" height="308" /></a></p>
<p><a href="http://www.coconnut.com/blog/source/jel/GraffitiGallery/" target="_blank">Ver ejemplo &gt;&gt;</a></p>
<p><a href="http://www.coconnut.com/blog/source/jel/GraffitiGallery/GraffitiGalleryRobotlegs.rar" target="_blank">Descargar proyecto ActionScript versión Robotlegs &gt;&gt;</a><br />
<a href="http://www.coconnut.com/blog/source/jel/GraffitiGallery/GraffitiGalleryRobotlegsSignals.rar" target="_blank">Descargar proyecto ActionScript versión Robotlegs&amp;Signals &gt;&gt;</a><br />
<a href="http://www.coconnut.com/blog/source/jel/GraffitiGallery/GraffitiGalleryPureMVC.rar" target="_blank">Descargar proyecto ActionScript versión PureMVC &gt;&gt;</a><br />
<a href="http://www.coconnut.com/blog/source/jel/GraffitiGallery/GraffitiGalleryParsley.rar" target="_blank">Descargar proyecto ActionScript versión Parsley &gt;&gt;</a><br />
<a href="http://www.coconnut.com/blog/source/jel/GraffitiGallery/GraffitiGalleryParsleySignals.rar" target="_blank">Descargar proyecto ActionScript versión Parsley&amp;Signals &gt;&gt;</a><br />
<a href="http://www.coconnut.com/blog/source/jel/GraffitiGallery/GraffitiGalleryMate.rar" target="_blank">Descargar proyecto Flex 4 versión Mate Flex Framework  &gt;&gt;</a><br />
<a href="http://www.coconnut.com/blog/source/jel/GraffitiGallery/GraffitiGalleryFlashCS5.rar" target="_blank">Descargar versión Robotlegs Flash CS5 &gt;&gt;</a></p>
<p><strong>MUY IMPORTANTE</strong>: Como los ejemplos muestran contenidos de vídeo, para no publicarlos varias veces <strong>NO LOS LLEVAN INCLUIDOS</strong>. Descarga el siguiente enlace y descomprime su contenido en la carpeta <strong>bin-debug</strong> del ejemplo que desees:<br />
<a href="http://www.coconnut.com/blog/source/jel/GraffitiGallery/bin-debug.rar" target="_blank">Carpetas con los vídeos y demás assets de los ejemplos &gt;&gt;</a></p>
<p>Y por cierto, ya que estamos con Mate, recordar que la semana pasada se publicó la versión 0.9 de <a href="http://mate.asfusion.com/" target="_blank">Mate</a>, válida para Flex 3 y Flex 4 (aunque en este ejemplo hemos utilizado la versión 0.8.9)</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Flash Builder 4. Galería de imágenes Robotlegs, AS3 Signals &amp; Flight</title>
		<link>http://www.coconnut.com/blog/2010/10/17/flash-builder-4-galeria-de-imagenes-robotlegs-as3-signals-flight/</link>
		<comments>http://www.coconnut.com/blog/2010/10/17/flash-builder-4-galeria-de-imagenes-robotlegs-as3-signals-flight/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 17 Oct 2010 20:41:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luis Estevez</dc:creator>
				<category><![CDATA[ActionScript 3]]></category>
		<category><![CDATA[AS3 Signals]]></category>
		<category><![CDATA[Away3D]]></category>
		<category><![CDATA[BulkLoader]]></category>
		<category><![CDATA[Flash Builder 4]]></category>
		<category><![CDATA[Robotlegs Framework]]></category>
		<category><![CDATA[TweenLite/TweenMax]]></category>

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		<description><![CDATA[Se trata de una versión de: Smoke&#38;Drops. Galería de imágenes con Away3D Hemos utilizado Robotlegs como framework principal, AS3 Signals &#38; SignalsCommands y, finalmente, Flight framework (Flight XD) para conectar/enlazar elementos vía binding (este último framework sólo lo utilizo para hacer esta conexión). Ver ejemplo &#62;&#62; Descargar Código Fuente Proyecto ActionScript (Flash Builder 4) &#62;&#62;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Se trata de una versión de:</p>
<p><a href="http://www.coconnut.com/blog/2010/01/25/flex-builder-3-flash-cs4-smoke-drops-galeria-de-imagenes-con-away3d/" target="_blank">Smoke&amp;Drops. Galería de imágenes con Away3D</a></p>
<p>Hemos utilizado <a href="http://www.robotlegs.org/" target="_blank">Robotlegs</a> como framework principal, <a href="http://github.com/robertpenner/as3-signals" target="_blank">AS3 Signals &amp; SignalsCommands</a> y, finalmente, <a href="http://github.com/flightxd/flight-framework" target="_blank">Flight framework</a> (<a href="http://flightxd.com/" target="_blank">Flight XD</a>) para conectar/enlazar elementos vía binding (este último framework sólo lo utilizo para hacer esta conexión).</p>
<p><a href="http://www.coconnut.com/blog/source/jel/SmokeDrops/" target="_blank"><img class="alignnone" title="Smoke &amp; Drops" src="http://www.coconnut.com/blog/source/jel/SmokeDrops/smoke_drops.jpg" alt="" width="450" height="288" /></a></p>
<p><a href="http://www.coconnut.com/blog/source/jel/SmokeDrops/" target="_blank">Ver ejemplo &gt;&gt;</a></p>
<p><a href="http://www.coconnut.com/blog/source/jel/SmokeDrops/SmokeDropsRobotlegsSignalsFlight.rar" target="_blank">Descargar Código Fuente Proyecto ActionScript (Flash Builder 4) &gt;&gt;</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Flash Builder 4 Flash CS5. Robotlegs &amp; Sudoku</title>
		<link>http://www.coconnut.com/blog/2010/08/11/flash-builder-4-robotlegs-sudoku/</link>
		<comments>http://www.coconnut.com/blog/2010/08/11/flash-builder-4-robotlegs-sudoku/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 11 Aug 2010 14:04:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luis Estevez</dc:creator>
				<category><![CDATA[ActionScript 3]]></category>
		<category><![CDATA[AS3 Signals]]></category>
		<category><![CDATA[Flash Builder 4]]></category>
		<category><![CDATA[Flash CS5]]></category>
		<category><![CDATA[Robotlegs Framework]]></category>
		<category><![CDATA[TweenLite/TweenMax]]></category>

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		<description><![CDATA[Un ejemplo de utilización del framework Robotlegs. Para la ocasión hemos creado un Sudoku (originales que somos). El algoritmo de generación/resolución empleado te lo puedes descargar de aquí. Ver ejemplo &#62;&#62; Descargar Proyecto ActionScript completo (Robotlegs) &#62;&#62; Descargar Proyecto ActionScript completo (Robotlegs&#38;Signals) &#62;&#62; Descargar Proyecto ActionScript completo (PureMVC) &#62;&#62; Descargar Proyecto Flash CS4 completo (Robotlegs)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Un ejemplo de utilización del framework <a href="http://www.robotlegs.org/" target="_blank">Robotlegs</a>. Para la ocasión hemos creado un Sudoku (originales que somos). El algoritmo de generación/resolución empleado te lo puedes descargar de <a href="http://www.txbobsc.com/misc/sdk/" target="_blank">aquí</a>.</p>
<p><a href="http://www.coconnut.com/blog/source/jel/SudokuRobotlegs/" target="_blank"><img class="alignnone" title="Sudoku Robotlegs" src="http://www.coconnut.com/blog/source/jel/SudokuRobotlegs/SudokuRobotlegs.jpg" alt="" width="450" height="338" /></a></p>
<p><a href="http://www.coconnut.com/blog/source/jel/SudokuRobotlegs/" target="_blank">Ver ejemplo &gt;&gt;</a></p>
<p><a href="http://www.coconnut.com/blog/source/jel/SudokuRobotlegs/SudokuRobotlegs.rar" target="_blank">Descargar Proyecto ActionScript completo (Robotlegs) &gt;&gt;</a></p>
<p><a href="http://www.coconnut.com/blog/source/jel/SudokuRobotlegs/SudokuRobotlegsSignals.rar" target="_blank">Descargar Proyecto ActionScript completo (Robotlegs&amp;Signals) &gt;&gt;</a></p>
<p><a href="http://www.coconnut.com/blog/source/jel/SudokuRobotlegs/SudokuPureMVC.rar" target="_blank">Descargar Proyecto ActionScript completo (PureMVC) &gt;&gt;</a></p>
<p><a href="http://www.coconnut.com/blog/source/jel/SudokuRobotlegs/SudokuRobotlegsFlashCS4.rar" target="_blank">Descargar Proyecto Flash CS4 completo (Robotlegs) &gt;&gt;</a></p>
<p><a href="http://www.coconnut.com/blog/source/jel/SudokuRobotlegs/SudokuRobotlegsFlashCS5.rar" target="_blank">Descargar Proyecto Flash CS5 completo (Robotlegs) &gt;&gt;</a></p>
<p>Para los que no estén interesados en Robotlegs y sólo quieran el sudoku, una versión para Flash CS5 con el código en el fotograma 1:</p>
<p><a href="http://www.coconnut.com/blog/source/jel/SudokuRobotlegs/SudokuFlashCS5.rar" target="_blank">Descargar versión Flash CS5 sin Robotlegs &gt;&gt;</a></p>
<p>Por cierto, se agradece la sugerencia de código en esta nueva versión de Flash Professional <img src='http://www.coconnut.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><span id="more-827"></span>Para la interfaz hemos utilizado <a href="http://www.bit-101.com/blog/?p=1126" target="_blank"> MinimalComps</a>. Si no conocías estos componentes y tienes curiosidad, visita el blog <a href="http://www.bit-101.com/blog/" target="_blank">BIT-101</a>. Por lo demás, un poquito de <a href="http://www.greensock.com/" target="_blank">TweenMax</a>, para no perder la costumbre <img src='http://www.coconnut.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  .</p>
<p>La clase principal (index.as) es sólo un preloader de la aplicación Sudoku.swf. Por tanto, la clase realmente &#8220;principal&#8221; es la que genera dicho swf: Sudoku.as.</p>
<p>Finalmente, los muñegotes que aparecen dibujados en la hoja los he tomado prestados, espero que el autor no se moleste. O sea, resumiendo, básicamente no he hecho más que una ensalada de cosas encontradas por la web.</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Flex Builder 3. Flash CS4. Smoke &amp; Drops. Galería de imágenes con Away3D.</title>
		<link>http://www.coconnut.com/blog/2010/01/25/flex-builder-3-flash-cs4-smoke-drops-galeria-de-imagenes-con-away3d/</link>
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		<pubDate>Mon, 25 Jan 2010 10:46:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luis Estevez</dc:creator>
				<category><![CDATA[ActionScript 3]]></category>
		<category><![CDATA[AS3 Signals]]></category>
		<category><![CDATA[Away3D]]></category>
		<category><![CDATA[BulkLoader]]></category>
		<category><![CDATA[Flash CS4]]></category>
		<category><![CDATA[Robotlegs Framework]]></category>
		<category><![CDATA[TweenLite/TweenMax]]></category>

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		<description><![CDATA[Ver ejemplo &#62;&#62; Descargar Código Fuente Proyecto ActionScript (Flex Builder 3) &#62;&#62; Descargar Código Fuente Proyecto Flash CS4 &#62;&#62; Descargar Código Fuente Proyecto Flash CS5 &#62;&#62;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.coconnut.com/blog/source/jel/SmokeDrops/" target="_blank"><img class="alignnone" title="Smoke &amp; Drops" src="http://www.coconnut.com/blog/source/jel/SmokeDrops/smoke_drops.jpg" alt="" width="450" height="288" /></a></p>
<p><a href="http://www.coconnut.com/blog/source/jel/SmokeDrops/" target="_blank">Ver ejemplo &gt;&gt;</a></p>
<p><a href="http://www.coconnut.com/blog/source/jel/SmokeDrops/SmokeDropsRobotlegs.rar" target="_blank">Descargar Código Fuente Proyecto ActionScript (Flex Builder 3) &gt;&gt;</a></p>
<p><a href="http://www.coconnut.com/blog/source/jel/SmokeDrops/SmokeDropsRobotlegsFlashCS4.rar" target="_blank">Descargar Código Fuente Proyecto Flash CS4 &gt;&gt;</a></p>
<p><a href="http://www.coconnut.com/blog/source/jel/SmokeDrops/SmokeDropsRobotlegsFlashCS5.rar" target="_blank">Descargar Código Fuente Proyecto Flash CS5 &gt;&gt;</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.coconnut.com/blog/2010/01/25/flex-builder-3-flash-cs4-smoke-drops-galeria-de-imagenes-con-away3d/feed/</wfw:commentRss>
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		</item>
		<item>
		<title>Flex 3. Flash CS4. Framework Mate y galería de imágenes</title>
		<link>http://www.coconnut.com/blog/2009/09/21/flex-3-flash-cs4-framework-mate-y-galeria-de-imagenes/</link>
		<comments>http://www.coconnut.com/blog/2009/09/21/flex-3-flash-cs4-framework-mate-y-galeria-de-imagenes/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 21 Sep 2009 11:34:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luis Estevez</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Mate Framework]]></category>
		<category><![CDATA[Patrones de Diseño]]></category>
		<category><![CDATA[Robotlegs Framework]]></category>

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		<description><![CDATA[Ver ejemplo &#62;&#62; Descargar Proyecto Flex (incluye Framework Mate) &#62;&#62; Descargar Proyecto ActionScript (Framework Robotlegs&#038;Signals) &#62;&#62; Descargar Proyecto Flash CS4 &#62;&#62; Descargar Proyecto Flash CS5 &#62;&#62; Imagino que a más de un@ le habrá ocurrido lo que a mí. Llegué a Flex (Framework) por medio de Flash (Professional), y cuando me bajaba ejemplos, tutoriales, &#8220;aprenda]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.coconnut.com/blog/source/jel/StackGallery/" target="_blank"><img class="alignnone" title="Mate Stack Gallery Flex" src="http://www.coconnut.com/blog/source/jel/StackGallery/StackGallery.jpg" alt="" width="400" height="304" /></a></p>
<p><a href="http://www.coconnut.com/blog/source/jel/StackGallery/" target="_blank">Ver ejemplo &gt;&gt;</a></p>
<p><a href="http://www.coconnut.com/blog/source/jel/StackGallery/MateStackGallery.rar" target="_blank">Descargar Proyecto Flex (incluye Framework Mate) &gt;&gt;</a></p>
<p><a href="http://www.coconnut.com/blog/source/jel/StackGallery/StackGalleryRobotlegs.rar" target="_blank">Descargar Proyecto ActionScript (Framework Robotlegs&#038;Signals) &gt;&gt;</a></p>
<p><a href="http://www.coconnut.com/blog/source/jel/StackGallery/StackGalleryFlashCS4.rar" target="_blank">Descargar Proyecto Flash CS4 &gt;&gt;</a></p>
<p><a href="http://www.coconnut.com/blog/source/jel/StackGallery/StackGalleryFlashCS5.rar" target="_blank">Descargar Proyecto Flash CS5 &gt;&gt;</a></p>
<p><span id="more-643"></span>Imagino que a más de un@ le habrá ocurrido lo que a mí. Llegué a Flex (Framework) por medio de Flash (Professional), y cuando me bajaba ejemplos, tutoriales, &#8220;aprenda Flex en una semana&#8221;&#8230; tenía la sensación de que Flex era útil sólo si te tenías que conectar a una base de datos, a un script de servidor, a un web service&#8230; y que todo tenía ese &#8220;toque Flex&#8221; (fondo azul verdoso, botones semistransparentes, marcos de selección azulados, los paneles, las listas de items&#8230;).</p>
<p>Ahora sigo igual de perdido que al principio, pero una de las pocas cosas que tengo claras es que una &#8220;aplicación Flex&#8221; no tiene por qué tener ese &#8220;toque Flex&#8221; <img src='http://www.coconnut.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' />  , de hecho, puede tener el mismo aspecto que una aplicación desarrollada con Flash Professional. Y de ahí el origen de este post.</p>
<p>Tanto el swf generado con Flex Framework y Mate, como el generado con Flash Professional son &#8220;visualmente&#8221; idénticos. Ahora bien, hay una pequeña diferencia, el primero pesa 300 Kb y el segundo 70 Kb.</p>
<p>A quien le interese sólo la galería de imágenes, le recomendaría que se descargase la versión Flash, ya que la versión Flex sólo tiene el propósito de mostrar que una aplicación puede tener el aspecto que deseemos, sin que se vea condicionada por el framework.</p>
<p>Apuntar también otra cosa: he utilizado el framework Mate para una aplicación EXTREMADAMENTE sencilla, y no tiene mucha razón de ser, más allá de la didáctica. Sin embargo, si alguien está empezando con Mate, la simplicidad del ejemplo puede ayudar bastante (sólo hace dos cosas: descargar el xml con las galerías de imágenes y conectar el menú inferior con las imágenes que se muestran).</p>
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