Tutorial
Gráficos fxg en proyectos ActionScript puros.
7 may
Ejemplo de cómo utilizar gráficos fxg en un proyecto ActionScript puro.

Configurar un proyecto ActionScript para Flash Player 11 (Incubator)
28 feb
Configurar un proyecto ActionScript para Flash Player 11 (Incubator)
Si quieres configurar un proyecto ActionScript para Flash Player 11, sigue los pasos:
Extensiones Flash CS4. Proyectos Flash y Snippets
15 feb
Se trata de una extensión para generar un proyecto básico en Flash CS4 Professional:

Ver tutorial de utilización >>
AIR. De MonsterDebugger
10 may
Apareció el pasado viernes en GotoAndLearn un tutorial sobre el uso de De MonsterDebugger:
Tutorial Básico MonsterDebugger
Para quien no lo conozca, es una aplicación AIR Open Source, de la que te puedes descargar el proyecto Flex o sólo el instalador de la aplicación:
Flex 3. Flash CS3. Tutorial AS3GeomClassExporter
14 jun
En este tutorial vamos a exportar una escena de 3ds Max a Papervision3D utilizando el script AS3GeomClassExporter.ms
Descargar Proyecto Flex completo (proyecto ActionScript) >>
Descargar versión Flash CS3 (archivo Fla y clases Papervision3D GreatWhite) >>
Descargar biblioteca compilada Papervision3D GreatWhite >>
Se trata de un proyecto ActionScript realizado con Flex Builder 3. Va incluído el archivo max con la escena original. Puedes encontrarlo en la carpeta src/assets/max.
Flex 3 y Flash CS3. Tutorial Flex Component Kit
17 may
Para seguir el tutorial es necesario tener instalada la extensión Flex Component Kit para Flash CS3.
El tutorial muestra la forma de convertir símbolos (sprites, movieClips) de la biblioteca de Flash CS3 en componentes Flex. Crea una biblioteca compilada swc con dichos componentes que más tarde importa desde Flex Builder.
Ver ejemplo desarrollado en el tutorial >>
Descargar proyecto Flex y archivo Fla >>
Por tratarse de 8 iconos llamados Icono1, Icono2… Icono8, hemos utilizado el método getDefinitionByName para instanciarlos. Igualmente podríamos haber empleado el operador new:
var boton1:UIMovieClip = new Icono1();
Lo aclaro por si alguien no está habituado a utilizar esta forma de instanciar objetos y lo asocia a una peculiaridad de Flex Component Kit. Aunque… seguro que no. Hay mucho nivel en los lectores del blog
.
Flex 3 y Flash CS3. Utilizar la biblioteca de Flash en un proyecto ActionScript
11 may
En este tutorial vamos a crear un proyecto ActionScript con Flex Builder e importaremos la biblioteca de un documento Fla, creado con Flash CS3. Esto nos permite disponer de cualquier símbolo (sprite, componente, movieClip, etc…) que tengamos en Flash, desde Flex Builder.
Flex 3. Cómo crear una biblioteca compilada y utilizarla en una aplicación Papervision3D
11 may
Para poder utilizar PV3D en un proyecto ActionScript debes descargar todas las clases de su repositorio:
Si nunca has descargado un repositorio, en ese mismo enlace puedes encontrar TortoiseSVN. Es muy fácil de utilizar.
Cuando descargues todos los archivos tendrás en la carpeta de tu disco duro una estructura de directorios similar a esta:
Papervision
as2
as3
branches
Effects
GreatWhite
Esta última carpeta es la que contiene PV3D 2.0 GreatWhite.
El primer tutorial muestra cómo crear una biblioteca compilada swc a partir de los archivos as (ActionScript) descargados del repositorio; y el segundo, cómo utilizar dicha biblioteca en un proyecto ActionScript:
Ver tutorial de creación de una biblioteca compilada para PV3D >>
Ver tutorial de creación de un proyecto ActionScript para PV3D >>
Sólo tienes que sincronizar periódicamente el repositorio para tener actualizada la biblioteca PV3D









