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	<title>blog.coconnut.com &#187; Tweener</title>
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	<description>Flex, AS3, AS2, flash, css</description>
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		<title>Papervision3D. Adobe Kuler Cube</title>
		<link>http://www.coconnut.com/blog/2009/12/20/papervision3d-adobe-kuler-cube/</link>
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		<pubDate>Sun, 20 Dec 2009 19:53:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Carlos Hernández</dc:creator>
				<category><![CDATA[ActionScript 3]]></category>
		<category><![CDATA[Papervision3D]]></category>
		<category><![CDATA[Tweener]]></category>
		<category><![CDATA[TweenLite/TweenMax]]></category>

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		<description><![CDATA[Un cubo interactivo con PV3D. Para las caras he utilizado un Sprite en un MovieMaterial. Los colores los obtengo de Adobe kuler utilizando kuler AS3 Library. La animación con TweenLite. Actualización: He colgado una nueva versión del cubo. Ahora con Motion Blur. Ver ejemplo &#62;&#62; Ver código &#62;&#62;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Un cubo interactivo con PV3D. Para las caras he utilizado un Sprite en un MovieMaterial. Los colores los obtengo de <a href="http://kuler.adobe.com/" target="_blank">Adobe kuler</a> utilizando <a href="http://code.google.com/p/k-lib/" target="_blank">kuler AS3 Library</a>. La animación con <a href="http://blog.greensock.com/tweenlite/" target="_blank">TweenLite</a>.</p>
<p><a href="http://www.coconnut.com/blog/source/kulercube_2/index.html" target="_blank"><img class="aligncenter size-full wp-image-692" title="kulercube" src="http://www.coconnut.com/blog/wp-content/uploads/2009/12/kulercube.jpg" alt="kulercube" width="600" height="400" /></a></p>
<p>Actualización: He colgado una nueva versión del cubo. Ahora con Motion Blur.</p>
<p><a href="http://www.coconnut.com/blog/source/kulercube_2/index.html" target="_blank">Ver ejemplo &gt;&gt;</a></p>
<p><a href="http://www.coconnut.com/blog/source/kulercube_2/srcview/index.html" target="_blank">Ver código &gt;&gt;</a></p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Flex 3. Fuentes embebidas y HTMLText</title>
		<link>http://www.coconnut.com/blog/2009/08/10/flex-3-fuentes-embebidas-y-htmltext/</link>
		<comments>http://www.coconnut.com/blog/2009/08/10/flex-3-fuentes-embebidas-y-htmltext/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 10 Aug 2009 14:45:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Carlos Hernández</dc:creator>
				<category><![CDATA[ActionScript 3]]></category>
		<category><![CDATA[Flex 3]]></category>
		<category><![CDATA[Papervision3D]]></category>
		<category><![CDATA[Tweener]]></category>

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		<description><![CDATA[Un pequeño ejemplo de como utilizar fuentes embebidas y la propiedad HTMLText. Ver ejemplo&#62;&#62; Ver código&#62;&#62;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Un pequeño ejemplo de como utilizar fuentes embebidas y la propiedad HTMLText.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.coconnut.com/blog/source/embedhtmltext/index.html"><img class="aligncenter size-full wp-image-973" title="Captura de pantalla 2010-11-01 a las 16.59.07" src="http://www.coconnut.com/blog/wp-content/uploads/2009/08/Captura-de-pantalla-2010-11-01-a-las-16.59.07.png" alt="" width="674" height="488" /></a></p>
<p><a href="http://www.coconnut.com/blog/source/embedhtmltext/index.html" target="_blank">Ver ejemplo&gt;&gt;</a></p>
<p><a href="http://www.coconnut.com/blog/source/embedhtmltext/srcview/index.html" target="_blank">Ver código&gt;&gt;</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>Actionscript 3. Bitboy MOD Player</title>
		<link>http://www.coconnut.com/blog/2009/07/15/actionscript-bitboy-mod-player/</link>
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		<pubDate>Wed, 15 Jul 2009 21:14:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Carlos Hernández</dc:creator>
				<category><![CDATA[ActionScript 3]]></category>
		<category><![CDATA[Tweener]]></category>
		<category><![CDATA[Popforge]]></category>

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		<description><![CDATA[Llevaba algún tiempo detrás de la librería Popforge y ha llegado su hora. He desarrollado un reproductor de MODs utilizando la clase Bitboy. Los &#8220;music modules&#8221; se cargan dinámicamente, y utilizando las teclas + y &#8211; se avanza o retrocede en la lista de reproducción. He descargado las canciones de http://www.mirsoft.info/, una recopilación de Game]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Llevaba algún tiempo detrás de la librería <a href="http://code.google.com/p/popforge/" target="_blank"><em>Popforge</em></a> y ha llegado su hora. He desarrollado un reproductor de MODs utilizando la clase Bitboy. Los &#8220;music modules&#8221; se cargan dinámicamente, y utilizando las teclas + y &#8211; se avanza o retrocede en la lista de reproducción. He descargado las canciones de <a href="http://www.mirsoft.info/" target="_blank">http://www.mirsoft.info/</a>, una recopilación de Game MODs bastante completa.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.coconnut.com/blog/source/modplayer/index.html"><img class="aligncenter size-full wp-image-976" title="Captura de pantalla 2010-11-01 a las 17.01.37" src="http://www.coconnut.com/blog/wp-content/uploads/2009/07/Captura-de-pantalla-2010-11-01-a-las-17.01.37.png" alt="" width="596" height="207" /></a></p>
<p><a href="http://www.coconnut.com/blog/source/modplayer/index.html" target="_blank"></a><a href="http://www.coconnut.com/blog/source/modplayer/index.html" target="_blank">Ver ejemplo&gt;&gt;</a></p>
<p><a href="http://www.coconnut.com/blog/source/modplayer/srcview/index.html" target="_blank">Ver código&gt;&gt;</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Flex + ASP.NET. Subir ficheros a un servidor con FLEX y ASP.NET</title>
		<link>http://www.coconnut.com/blog/2009/07/02/flex-aspnet-subir-ficheros-a-un-servidor-con-flex-y-aspnet/</link>
		<comments>http://www.coconnut.com/blog/2009/07/02/flex-aspnet-subir-ficheros-a-un-servidor-con-flex-y-aspnet/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 02 Jul 2009 18:19:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Carlos Hernández</dc:creator>
				<category><![CDATA[ActionScript 3]]></category>
		<category><![CDATA[AIR]]></category>
		<category><![CDATA[ASP.NET]]></category>
		<category><![CDATA[Flash CS4]]></category>
		<category><![CDATA[Flex 3]]></category>
		<category><![CDATA[Papervision3D]]></category>
		<category><![CDATA[Tweener]]></category>

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		<description><![CDATA[Ultimamente he estado probando algunas cosillas de .NET. El resultado ha sido un ejemplillo de como subir cualquier tipo de fichero a un servidor utilizando un controlador ASHX de .NET. Actualmente no disponemos de un servidor para ejecutar .NET asi que solo lo he probado en local. Para el desarrollo de la aplicación Flex he]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ultimamente he estado probando algunas cosillas de .NET. El resultado ha sido un ejemplillo de como subir cualquier tipo de fichero a un servidor utilizando un controlador ASHX de .NET. Actualmente no disponemos de un servidor para ejecutar .NET asi que solo lo he probado en local.</p>
<p>Para el desarrollo de la aplicación Flex he utilizado Flex Builder y Visual Studio 2008. Para probarlo, posiblemente tendréis que cambiar la dirección del fichero ASHX en la aplicación Flex. En mi caso es http://localhost:1371/Uploader.ashx</p>
<p><strong>Paso 1.</strong> Cargar proyectos en Flex Builder y Visual Studio 2008</p>
<p><strong>Paso 2.</strong> Lanzar la aplicación .NET en Visual Studio 2008.</p>
<p><strong>Paso 3.</strong> Comprobar la ruta de la aplicación (en mi caso http://localhost:1371/) y modificar la dirección en la aplicación FLEX si procede.</p>
<p><strong>Paso 4.</strong> Lanzar la aplicación Flex.</p>
<p>Facil, facil&#8230; <img src='http://www.coconnut.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' />  Yo lo he probado subiendo una imagen.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-465" title="uploadaspx" src="http://www.coconnut.com/blog/wp-content/uploads/2009/07/uploadaspx.jpg" alt="uploadaspx" width="629" height="389" /></p>
<p><a href="http://www.coconnut.com/blog/source/uploadaspx/UploadTestCSharp.rar" target="_blank">Código proyecto .NET&gt;&gt;</a></p>
<p><a href="http://www.coconnut.com/blog/source/uploadaspx/FileUploadASPX.rar" target="_blank">Código proyecto FLEX&gt;&gt;</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Flash Player 10. Capturar imagen webcam</title>
		<link>http://www.coconnut.com/blog/2009/05/28/flash-player-10-capturar-imagen-webcam/</link>
		<comments>http://www.coconnut.com/blog/2009/05/28/flash-player-10-capturar-imagen-webcam/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 28 May 2009 21:41:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Carlos Hernández</dc:creator>
				<category><![CDATA[ActionScript 3]]></category>
		<category><![CDATA[Tweener]]></category>
		<category><![CDATA[Flash Player 10]]></category>

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		<description><![CDATA[Otro ejemplo de las nuevas capacidades de Flash Player 10. La aplicación permite capturar una imagen de la webcam y almacenarla en formato JPG en el escritorio del usuario. Ver ejemplo&#62;&#62; Ver código&#62;&#62;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Otro ejemplo de las nuevas capacidades de Flash Player 10. La aplicación permite capturar una imagen de la webcam y almacenarla en formato JPG en el escritorio del usuario.</p>
<p><a href="http://www.coconnut.com/blog/source/capturewebcam/index.html" target="_blank">Ver ejemplo&gt;&gt;</a></p>
<p><a href="http://www.coconnut.com/blog/source/capturewebcam/srcview/index.html">Ver código&gt;&gt;</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Flex 3. Flash CS4. Actualización galería Coverflow para Away3D</title>
		<link>http://www.coconnut.com/blog/2009/05/01/flex-3-flash-cs4-actualizacion-galeria-coverflow-para-away3d/</link>
		<comments>http://www.coconnut.com/blog/2009/05/01/flex-3-flash-cs4-actualizacion-galeria-coverflow-para-away3d/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 01 May 2009 09:46:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luis Estevez</dc:creator>
				<category><![CDATA[ActionScript 3]]></category>
		<category><![CDATA[Away3D]]></category>
		<category><![CDATA[BulkLoader]]></category>
		<category><![CDATA[Flash CS4]]></category>
		<category><![CDATA[Flex 3]]></category>
		<category><![CDATA[Tweener]]></category>

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		<description><![CDATA[Se trata de una actualización de la galería Coverflow (Papervision3D) que ya habíamos posteado, hecha esta vez con Away3D. Este ejemplo puede servir para comprobar lo parecidos que son los engines 3D en ActionScript a la hora de utilizarlos (no tanto internamente, que sí suelen tener grandes diferencias). Descargar código fuente Proyecto ActionScript &#62;&#62; Descargar]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Se trata de una actualización de la galería Coverflow (Papervision3D) que ya habíamos posteado, hecha esta vez con Away3D. Este ejemplo puede servir para comprobar lo parecidos que son los engines 3D en ActionScript a la hora de utilizarlos (no tanto internamente, que sí suelen tener grandes diferencias).</p>
<p><a href="http://www.coconnut.com/blog/source/jel/CoverFlowGaleryAway3D/"><img class="alignnone" title="Coverflow Galery Away3D" src="http://www.coconnut.com/blog/source/jel/CoverFlowGaleryAway3D/CoverFlowGaleryAway3D.jpg" alt="" width="400" height="300" /></a></p>
<p><a href="http://www.coconnut.com/blog/source/jel/CoverFlowGaleryAway3D/CoverFlowGaleryAway3D.rar" target="_blank">Descargar código fuente Proyecto ActionScript &gt;&gt;</a></p>
<p><a href="http://www.coconnut.com/blog/source/jel/CoverFlowGaleryAway3D/CoverFlowGaleryFlashCS4.rar" target="_blank">Descargar código fuente Flash CS4 &gt;&gt;</a></p>
<p>En ambos proyectos van incluídas las Libraries de Tweener, BulkLoader y Away3D que se han utilizado, por lo que no habría que configurar nada en los respectivos proyectos (aunque nunca se sabe, sobre todo en el mundo del PC y Windows <img src='http://www.coconnut.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' />  ).</p>
<p><span id="more-293"></span></p>
<p>Por cierto, en la versión para Flash CS4 hemos utilizado la nueva función de incluir bibliotecas compiladas. Verás que junto al Fla hay una carpeta llamada &#8220;libs&#8221; que incluye las libraries de Tweener, BulkLoader y Away3D. Si entras en &#8220;Configuración de publicación/Configuración&#8230; /Ruta de biblioteca, verás que se ha añadido la entrada &#8220;./libs&#8221; para que haga referencia a la anterior carpeta.</p>
<p>Esta característica, utilizada habitualmente en otros IDE&#8217;s, como Flex Builder, FlashDevelop&#8230; y que facilita muchísimo la utilización de clases de terceros, es increíble que haya tardado tanto en ser implementada en el IDE de Flash. Pero bueno, más vale tarde que nunca.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>AS3. SlicedBitmap</title>
		<link>http://www.coconnut.com/blog/2009/04/19/as3-slicedbitmap/</link>
		<comments>http://www.coconnut.com/blog/2009/04/19/as3-slicedbitmap/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 19 Apr 2009 21:01:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Carlos Hernández</dc:creator>
				<category><![CDATA[ActionScript 3]]></category>
		<category><![CDATA[Tweener]]></category>

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		<description><![CDATA[Un ejemplo de como cortar una imagen en secciones de 1 pixel animadas con Tweener. Ver ejemplo &#62;&#62; Descargar código &#62;&#62;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Un ejemplo de como cortar una imagen en secciones de 1 pixel animadas con Tweener.</p>
<p><a href="http://www.coconnut.com/blog/source/slicedBitmap/index.html"><img class="aligncenter size-medium wp-image-987" title="Captura de pantalla 2010-11-01 a las 17.23.51" src="http://www.coconnut.com/blog/wp-content/uploads/2009/04/Captura-de-pantalla-2010-11-01-a-las-17.23.51-300x82.png" alt="" width="300" height="82" /></a></p>
<p><a href="http://www.coconnut.com/blog/source/slicedBitmap/index.html" target="_blank">Ver ejemplo &gt;&gt;</a></p>
<p><a href="http://www.coconnut.com/blog/source/slicedBitmap/SlicedBitmap.rar" target="_blank">Descargar código &gt;&gt;</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Flash CS3. Ejemplo de galería deslizante</title>
		<link>http://www.coconnut.com/blog/2009/03/10/flash-cs3-ejemplo-de-galeria-deslizante/</link>
		<comments>http://www.coconnut.com/blog/2009/03/10/flash-cs3-ejemplo-de-galeria-deslizante/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 10 Mar 2009 13:50:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luis Estevez</dc:creator>
				<category><![CDATA[ActionScript 3]]></category>
		<category><![CDATA[BulkLoader]]></category>
		<category><![CDATA[Flash CS3]]></category>
		<category><![CDATA[Tweener]]></category>

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		<description><![CDATA[Aquí tenéis un ejemplillo con la típica galería de imágenes deslizante. Ver ejemplo &#62;&#62; Descargar código fuente (va incluído el archivo Fla) &#62;&#62; He utilizado Tweener y BulkLoader (las clases van también en el código fuente) Los botones de avanzar y retroceder los encontrarás en la biblioteca del fla, si quieres modificarlos a tu gusto.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Aquí tenéis un ejemplillo con la típica galería de imágenes deslizante.</p>
<p><a title="Galeria deslizante botones" href="http://www.coconnut.com/blog/source/jel/GaleriaDeslizanteBotones/" target="_blank">Ver ejemplo &gt;&gt;</a></p>
<p><a href="http://www.coconnut.com/blog/source/jel/GaleriaDeslizanteBotones/Galeria.rar" target="_blank">Descargar código fuente (va incluído el archivo Fla) &gt;&gt;</a></p>
<p>He utilizado Tweener y BulkLoader (las clases van también en el código fuente)</p>
<p>Los botones de avanzar y retroceder los encontrarás en la biblioteca del fla, si quieres modificarlos a tu gusto.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Flash CS4. Utilización de la etiqueta Embed en Flash CS4</title>
		<link>http://www.coconnut.com/blog/2009/01/22/flash-cs4-utilizacion-de-la-etiqueta-embed-en-flash-cs4/</link>
		<comments>http://www.coconnut.com/blog/2009/01/22/flash-cs4-utilizacion-de-la-etiqueta-embed-en-flash-cs4/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 22 Jan 2009 14:35:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luis Estevez</dc:creator>
				<category><![CDATA[ActionScript 3]]></category>
		<category><![CDATA[Flash CS4]]></category>
		<category><![CDATA[Tweener]]></category>

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		<description><![CDATA[Hola: Como sabéis, con Flash CS4 es posible utilizar la etiquete de metadatos Embed para incorporar activos (imágenes, fuentes, etc) que estén en una carpeta de nuestro disco duro, sin necesidad de importarlos a la biblioteca del Fla. Sin más aquí tenéis el siguiente ejemplo: Ver ejemplo &#62;&#62; Descargar código fuente (archivo Flash CS4, clases,]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hola:</p>
<p>Como sabéis, con Flash CS4 es posible utilizar la etiquete de metadatos Embed para incorporar activos (imágenes, fuentes, etc) que estén en una carpeta de nuestro disco duro, sin necesidad de importarlos a la biblioteca del Fla. Sin más aquí tenéis el siguiente ejemplo:</p>
<p><a href="http://www.coconnut.com/blog/source/jel/EjeDelMundo/EjeDelMundo.html" target="_blank"><img style="vertical-align: middle;" src="http://www.coconnut.com/blog/source/jel/EjeDelMundo/EjeDelMundo.jpg" alt="Eje del mundo" width="400" height="327" /></a></p>
<p><a href="http://www.coconnut.com/blog/source/jel/EjeDelMundo/EjeDelMundo.html" target="_blank">Ver ejemplo &gt;&gt;</a></p>
<p><a href="http://www.coconnut.com/blog/source/jel/EjeDelMundo/EjeDelMundo.zip" target="_blank">Descargar código fuente (archivo Flash CS4, clases, swc&#8217;s y assets) &gt;&gt;</a></p>
<p><a href="http://www.coconnut.com/blog/source/jel/EjeDelMundo/EjeDelMundoFlashCS5.rar" target="_blank">Descargar código fuente (archivo Flash CS5, clases, swc&#8217;s y assets) &gt;&gt;</a></p>
<p>He utilizado Papervision3D para hacer la esfera del mundo y Tweener para animar. Puedes encontrar las bibliotecas compiladas en la carpeta <strong>libs</strong></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>¿Qué librería de Tweening usáis más?</title>
		<link>http://www.coconnut.com/blog/2008/10/23/que-libreria-de-tweening-usais/</link>
		<comments>http://www.coconnut.com/blog/2008/10/23/que-libreria-de-tweening-usais/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 23 Oct 2008 08:39:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ángel Miñano</dc:creator>
				<category><![CDATA[ActionScript 2]]></category>
		<category><![CDATA[ActionScript 3]]></category>
		<category><![CDATA[Flash CS3]]></category>
		<category><![CDATA[Tweener]]></category>

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		<description><![CDATA[Tras el debate abierto a raíz del post Test Velocidad de librerias Tweening hemos decidido hacer una pequeña encuesta para saber cual es la librería mas usada o por la que tenemos cierta preferencia. Así que, sin más: [poll id="2"]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Tras el debate abierto a raíz del post <a title="Test Velodidad de Librerias Tweening" href="http://www.coconnut.com/blog/2008/10/14/test-de-velocidad-librerias-tweening/" target="_blank">Test Velocidad de librerias Tweening</a> hemos decidido hacer una pequeña encuesta para saber cual es la librería mas usada o por la que tenemos cierta preferencia. Así que, sin más:</p>
<p>[poll id="2"]</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.coconnut.com/blog/2008/10/23/que-libreria-de-tweening-usais/feed/</wfw:commentRss>
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