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	<title>blog.coconnut.com &#187; TweenLite/TweenMax</title>
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	<description>Flex, AS3, AS2, flash, css</description>
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		<title>JavaScript &amp; ActionScript. Ejemplo con TweenMax para JavaScript</title>
		<link>http://www.coconnut.com/blog/2012/05/18/javascript-actionscript-ejemplo-con-tweenmax-para-javascript/</link>
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		<pubDate>Fri, 18 May 2012 09:12:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luis Estevez</dc:creator>
				<category><![CDATA[ActionScript 3]]></category>
		<category><![CDATA[Flash CS5]]></category>
		<category><![CDATA[HTML]]></category>
		<category><![CDATA[Javascript]]></category>
		<category><![CDATA[jQuery]]></category>
		<category><![CDATA[TweenLite/TweenMax]]></category>

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		<description><![CDATA[Como sabéis, Jack Doyle está convirtiendo su famosa biblioteca GreenSock en el proyecto GreenSock Animation Platform (actualmente versión 12 beta) que incorpora como gran novedad la migración de TweenLite/TweenMax, TimelineLite/TimelineMax a JavaScript. Pues nada, aquí un ejemplo muuuuy simple de lo fácil que resulta hacer una versión JavaScript de un swf animado con GreenSock. Ver]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Como sabéis, Jack Doyle está convirtiendo su famosa biblioteca GreenSock en el proyecto<a href="http://www.greensock.com/v12/" target="_blank"> GreenSock Animation Platform (actualmente versión 12 beta)</a> que incorpora como gran novedad la migración de TweenLite/TweenMax, TimelineLite/TimelineMax a JavaScript.</p>
<p>Pues nada, aquí un ejemplo muuuuy simple de lo fácil que resulta hacer una versión JavaScript de un swf animado con GreenSock.</p>
<p><a href="http://www.coconnut.com/blog/source/jel/test_greensock_js/" target="_blank"><img class="alignnone" title="Test GreenSock JavaScript" src="http://www.coconnut.com/blog/source/jel/test_greensock_js/TestGreenSockJS.jpg" alt="" width="450" height="258" /></a></p>
<p><a href="http://www.coconnut.com/blog/source/jel/test_greensock_js/" target="_blank">Ver ejemplo HTML/JavaScript &gt;&gt;</a><br />
<a href="http://www.coconnut.com/blog/source/jel/test_greensock_js/index_flash.html" target="_blank"> Ver ejemplo Flash/ActionScript &gt;&gt;</a><br />
<a href="http://www.coconnut.com/blog/source/jel/test_greensock_js/TestGreenSockJS.rar" target="_blank"> Descargar Proyecto JavaScript &gt;&gt;</a></p>
<p>En la carpeta <strong>&#8220;fla&#8221;</strong> encontrarás el archivo <strong>&#8220;fruit.fla&#8221;</strong> con el código ActionScript 3 equivalente al JavaScript que encontrarás en <strong>&#8220;src/js/test-greensock.js&#8221;.</strong> Verás que animar en JavaScript con TweenLite/TweenMax es prácticamente idéntico a hacerlo en ActionScript.</p>
<p>¿Para cuándo hacerle una estatua a Jack Doyle? <img src='http://www.coconnut.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Flash Player 10.1 Ejemplo Tablet Multitouch</title>
		<link>http://www.coconnut.com/blog/2011/02/26/flash-player-10-1-ejemplo-tablet-multitouch/</link>
		<comments>http://www.coconnut.com/blog/2011/02/26/flash-player-10-1-ejemplo-tablet-multitouch/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 26 Feb 2011 19:40:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luis Estevez</dc:creator>
				<category><![CDATA[ActionScript 3]]></category>
		<category><![CDATA[AS3 Signals]]></category>
		<category><![CDATA[Away3D]]></category>
		<category><![CDATA[BulkLoader]]></category>
		<category><![CDATA[Flash Builder 4]]></category>
		<category><![CDATA[Robotlegs Framework]]></category>
		<category><![CDATA[TweenLite/TweenMax]]></category>

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		<description><![CDATA[Ver ejemplo (requiere dispositivo multitouch y Flash Player 10.1) &#62;&#62; Descargar Proyecto ActionScript completo &#62;&#62; Se trata de un ejemplo con una interacción muy simple: la galería de imágenes avanza con el gesto pan hacia la izquierda/abajo, y retrocede con el gesto pan hacia la derecha/arriba. Si no estás navegando con un dispositivo multitouch que]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.coconnut.com/blog/source/jel/TabletaGaleria3D/" target="_blank"><img class="alignnone" title="Tableta Multitouch Galería imágenes Flash CS5" src="http://www.coconnut.com/blog/source/jel/TabletaGaleria3D/TabletaGaleria3D.jpg" alt="Tableta Multitouch Galería imágenes Flash CS5" width="450" height="258" /></a></p>
<p><a href="http://www.coconnut.com/blog/source/jel/TabletaGaleria3D/" target="_blank">Ver ejemplo (requiere dispositivo multitouch y Flash Player 10.1) &gt;&gt;</a></p>
<p><a href="http://www.coconnut.com/blog/source/jel/TabletaGaleria3D/TabletaGaleria3D.zip" target="_blank">Descargar Proyecto ActionScript completo &gt;&gt;</a></p>
<p>Se trata de un ejemplo con una interacción muy simple: la galería de imágenes avanza con el gesto <strong>pan</strong> hacia la <strong>izquierda/abajo</strong>, y retrocede con el gesto <strong>pan</strong> hacia la <strong>derecha/arriba</strong>.</p>
<p>Si no estás navegando con un dispositivo multitouch que soporte Flash Player 10.1, no vas a poder interactuar con el ejemplo.</p>
<p><span id="more-1197"></span></p>
<p>El ejemplo lo hemos desarrollado en una tableta con <strong>Windows 7</strong>. Flash Player tiene cierta dificultad para reconocer los gestos en este sistema, por lo que hemos optado por configurar el <strong>MultitouchInputMode.TOUCH_POINT</strong> en lugar de <strong>MultitouchInputMode.GESTURE</strong>. Si alguien quiere modificarlo para una tableta con <strong>Android</strong> quizá sea más conveniente configurarlo para este último. La clase que se ocupa de gestionar la interacción multitouch se llama:</p>
<p>org.robotlegs.view.components.TouchView.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>Flash Builder. Flash CS5. Galería de vídeos con distintos frameworks</title>
		<link>http://www.coconnut.com/blog/2010/12/18/flash-builder-flash-cs5-galeria-de-videos-con-distintos-frameworks/</link>
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		<pubDate>Sat, 18 Dec 2010 18:38:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luis Estevez</dc:creator>
				<category><![CDATA[ActionScript 3]]></category>
		<category><![CDATA[AS3 Signals]]></category>
		<category><![CDATA[BulkLoader]]></category>
		<category><![CDATA[Flash CS5]]></category>
		<category><![CDATA[Flex 4]]></category>
		<category><![CDATA[Mate Framework]]></category>
		<category><![CDATA[Parsley Framework]]></category>
		<category><![CDATA[Robotlegs Framework]]></category>
		<category><![CDATA[TweenLite/TweenMax]]></category>
		<category><![CDATA[PureMVC]]></category>

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		<description><![CDATA[Hemos desarrollado el mismo ejemplo utilizando diferentes frameworks: Robotlegs Robotlegs&#38;Signals PureMVC Parsley + Spicelib Mate Flex Framework Puede ser interesante compararlos para ver las diferencias/similitudes que presentan. Ver ejemplo &#62;&#62; Descargar proyecto ActionScript versión Robotlegs &#62;&#62; Descargar proyecto ActionScript versión Robotlegs&#38;Signals &#62;&#62; Descargar proyecto ActionScript versión PureMVC &#62;&#62; Descargar proyecto ActionScript versión Parsley &#62;&#62; Descargar]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hemos desarrollado el mismo ejemplo utilizando diferentes frameworks:</p>
<p><a href="http://www.robotlegs.org/" target="_blank">Robotlegs</a><br />
<a href="https://github.com/joelhooks/signals-extensions-CommandSignal" target="_blank">Robotlegs&amp;Signals</a><br />
<a href="http://puremvc.org/" target="_blank">PureMVC</a><br />
<a href="http://www.spicefactory.org/parsley/" target="_blank">Parsley + Spicelib</a><br />
<a href="http://mate.asfusion.com/" target="_blank">Mate Flex Framework</a></p>
<p>Puede ser interesante compararlos para ver las diferencias/similitudes que presentan.</p>
<p><a href="http://www.coconnut.com/blog/source/jel/GraffitiGallery/" target="_blank"><img class="alignnone" title="Graffiti gallery" src="http://www.coconnut.com/blog/source/jel/GraffitiGallery/graffiti_gallery.jpg" alt="" width="450" height="308" /></a></p>
<p><a href="http://www.coconnut.com/blog/source/jel/GraffitiGallery/" target="_blank">Ver ejemplo &gt;&gt;</a></p>
<p><a href="http://www.coconnut.com/blog/source/jel/GraffitiGallery/GraffitiGalleryRobotlegs.rar" target="_blank">Descargar proyecto ActionScript versión Robotlegs &gt;&gt;</a><br />
<a href="http://www.coconnut.com/blog/source/jel/GraffitiGallery/GraffitiGalleryRobotlegsSignals.rar" target="_blank">Descargar proyecto ActionScript versión Robotlegs&amp;Signals &gt;&gt;</a><br />
<a href="http://www.coconnut.com/blog/source/jel/GraffitiGallery/GraffitiGalleryPureMVC.rar" target="_blank">Descargar proyecto ActionScript versión PureMVC &gt;&gt;</a><br />
<a href="http://www.coconnut.com/blog/source/jel/GraffitiGallery/GraffitiGalleryParsley.rar" target="_blank">Descargar proyecto ActionScript versión Parsley &gt;&gt;</a><br />
<a href="http://www.coconnut.com/blog/source/jel/GraffitiGallery/GraffitiGalleryParsleySignals.rar" target="_blank">Descargar proyecto ActionScript versión Parsley&amp;Signals &gt;&gt;</a><br />
<a href="http://www.coconnut.com/blog/source/jel/GraffitiGallery/GraffitiGalleryMate.rar" target="_blank">Descargar proyecto Flex 4 versión Mate Flex Framework  &gt;&gt;</a><br />
<a href="http://www.coconnut.com/blog/source/jel/GraffitiGallery/GraffitiGalleryFlashCS5.rar" target="_blank">Descargar versión Robotlegs Flash CS5 &gt;&gt;</a></p>
<p><strong>MUY IMPORTANTE</strong>: Como los ejemplos muestran contenidos de vídeo, para no publicarlos varias veces <strong>NO LOS LLEVAN INCLUIDOS</strong>. Descarga el siguiente enlace y descomprime su contenido en la carpeta <strong>bin-debug</strong> del ejemplo que desees:<br />
<a href="http://www.coconnut.com/blog/source/jel/GraffitiGallery/bin-debug.rar" target="_blank">Carpetas con los vídeos y demás assets de los ejemplos &gt;&gt;</a></p>
<p>Y por cierto, ya que estamos con Mate, recordar que la semana pasada se publicó la versión 0.9 de <a href="http://mate.asfusion.com/" target="_blank">Mate</a>, válida para Flex 3 y Flex 4 (aunque en este ejemplo hemos utilizado la versión 0.8.9)</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Flash Builder 4. Galería de imágenes Robotlegs, AS3 Signals &amp; Flight</title>
		<link>http://www.coconnut.com/blog/2010/10/17/flash-builder-4-galeria-de-imagenes-robotlegs-as3-signals-flight/</link>
		<comments>http://www.coconnut.com/blog/2010/10/17/flash-builder-4-galeria-de-imagenes-robotlegs-as3-signals-flight/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 17 Oct 2010 20:41:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luis Estevez</dc:creator>
				<category><![CDATA[ActionScript 3]]></category>
		<category><![CDATA[AS3 Signals]]></category>
		<category><![CDATA[Away3D]]></category>
		<category><![CDATA[BulkLoader]]></category>
		<category><![CDATA[Flash Builder 4]]></category>
		<category><![CDATA[Robotlegs Framework]]></category>
		<category><![CDATA[TweenLite/TweenMax]]></category>

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		<description><![CDATA[Se trata de una versión de: Smoke&#38;Drops. Galería de imágenes con Away3D Hemos utilizado Robotlegs como framework principal, AS3 Signals &#38; SignalsCommands y, finalmente, Flight framework (Flight XD) para conectar/enlazar elementos vía binding (este último framework sólo lo utilizo para hacer esta conexión). Ver ejemplo &#62;&#62; Descargar Código Fuente Proyecto ActionScript (Flash Builder 4) &#62;&#62;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Se trata de una versión de:</p>
<p><a href="http://www.coconnut.com/blog/2010/01/25/flex-builder-3-flash-cs4-smoke-drops-galeria-de-imagenes-con-away3d/" target="_blank">Smoke&amp;Drops. Galería de imágenes con Away3D</a></p>
<p>Hemos utilizado <a href="http://www.robotlegs.org/" target="_blank">Robotlegs</a> como framework principal, <a href="http://github.com/robertpenner/as3-signals" target="_blank">AS3 Signals &amp; SignalsCommands</a> y, finalmente, <a href="http://github.com/flightxd/flight-framework" target="_blank">Flight framework</a> (<a href="http://flightxd.com/" target="_blank">Flight XD</a>) para conectar/enlazar elementos vía binding (este último framework sólo lo utilizo para hacer esta conexión).</p>
<p><a href="http://www.coconnut.com/blog/source/jel/SmokeDrops/" target="_blank"><img class="alignnone" title="Smoke &amp; Drops" src="http://www.coconnut.com/blog/source/jel/SmokeDrops/smoke_drops.jpg" alt="" width="450" height="288" /></a></p>
<p><a href="http://www.coconnut.com/blog/source/jel/SmokeDrops/" target="_blank">Ver ejemplo &gt;&gt;</a></p>
<p><a href="http://www.coconnut.com/blog/source/jel/SmokeDrops/SmokeDropsRobotlegsSignalsFlight.rar" target="_blank">Descargar Código Fuente Proyecto ActionScript (Flash Builder 4) &gt;&gt;</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Flash CS4. Fash Builder 4. Efecto Paralaje.</title>
		<link>http://www.coconnut.com/blog/2010/09/04/flash-cs4-fash-builder-4-efecto-paralaje/</link>
		<comments>http://www.coconnut.com/blog/2010/09/04/flash-cs4-fash-builder-4-efecto-paralaje/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 04 Sep 2010 14:47:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luis Estevez</dc:creator>
				<category><![CDATA[ActionScript 3]]></category>
		<category><![CDATA[Flash Builder 4]]></category>
		<category><![CDATA[Flash CS4]]></category>
		<category><![CDATA[TweenLite/TweenMax]]></category>

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		<description><![CDATA[Ver ejemplo &#62;&#62; Descargar proyecto ActionScript completo (Flash Builder 4) &#62;&#62; Descargar versión Flash CS4 &#62;&#62; Si alguien tiene alergia al código, puede descargarse esta versión realizada directamente en Flash Professional: Descargar versión Flash CS4 escenario (sin utilizar código) &#62;&#62; Las imágenes las hemos tomado prestadas del site Pepe Jeans London]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.coconnut.com/blog/source/jel/EfectoParalaje/" target="_blank"><img class="alignnone" title="Efecto Paralaje Flash CS4" src="http://www.coconnut.com/blog/source/jel/EfectoParalaje/EfectoParalaje.jpg" alt="" width="450" height="300" /></a></p>
<p><a href="http://www.coconnut.com/blog/source/jel/EfectoParalaje/" target="_blank">Ver ejemplo &gt;&gt;</a></p>
<p><a href="http://www.coconnut.com/blog/source/jel/EfectoParalaje/EfectoParalaje.rar" target="_blank">Descargar proyecto ActionScript completo (Flash Builder 4) &gt;&gt;</a></p>
<p><a href="http://www.coconnut.com/blog/source/jel/EfectoParalaje/EfectoParalajeFlashCS4.rar" target="_blank">Descargar versión Flash CS4 &gt;&gt;</a></p>
<p><span id="more-851"></span></p>
<p>Si alguien tiene alergia al código, puede descargarse esta versión realizada directamente en Flash Professional:</p>
<p><a href="http://www.coconnut.com/blog/source/jel/EfectoParalaje/EfectoParalajeTimelineFlashCS4.rar" target="_blank">Descargar versión Flash CS4 escenario (sin utilizar código) &gt;&gt;</a></p>
<p>Las imágenes las hemos tomado prestadas del site <a href="http://www.pepejeans.com/en/denim-gallery.html" target="_self"> </a><a href="http://www.pepejeans.com/en/denim-gallery.html" target="_self">Pepe Jeans London</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Flash CS4. Flash builder 4. Ejemplo de animación con TimelineMax (GreenSock).</title>
		<link>http://www.coconnut.com/blog/2010/08/29/flash-cs4-flash-builder-4-ejemplo-de-animacion-con-timelinemax-greensock/</link>
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		<pubDate>Sun, 29 Aug 2010 17:18:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luis Estevez</dc:creator>
				<category><![CDATA[ActionScript 3]]></category>
		<category><![CDATA[Flash Builder 4]]></category>
		<category><![CDATA[Flash CS4]]></category>
		<category><![CDATA[TweenLite/TweenMax]]></category>

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		<description><![CDATA[Coloca el puntero del ratón sobre el círculo central para lanzar la animación. Al salir del círculo, se reproduce en sentido inverso. Ver ejemplo &#62;&#62; Descargar proyecto completo Flash Builder 4 (proyecto ActionScript) &#62;&#62; Descargar versión completa para Flash CS4 &#62;&#62; Se trata de un ejemplo de animación con TimelineMax, que forma parte de GreenSock]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Coloca el puntero del ratón sobre el círculo central para lanzar la animación. Al salir del círculo, se reproduce en sentido inverso.</p>
<p><a href="http://www.coconnut.com/blog/source/jel/TweenVegetal/" target="_blank"><img class="alignnone" title="Tween Vegetal TimelineMax GreenSock" src="http://www.coconnut.com/blog/source/jel/TweenVegetal/TweenVegetal.jpg" alt="" width="450" height="256" /></a></p>
<p><a href="http://www.coconnut.com/blog/source/jel/TweenVegetal/" target="_blank">Ver ejemplo &gt;&gt;</a></p>
<p><a href="http://www.coconnut.com/blog/source/jel/TweenVegetal/TweenVegetal.rar" target="_blank">Descargar proyecto completo Flash Builder 4 (proyecto ActionScript) &gt;&gt;</a></p>
<p><a href="http://www.coconnut.com/blog/source/jel/TweenVegetal/TweenVegetalFlashCS4.rar" target="_blank">Descargar versión completa para Flash CS4 &gt;&gt;</a></p>
<p>Se trata de un ejemplo de animación con<a href="http://www.greensock.com/timelinemax/" target="_blank"> TimelineMax</a>, que forma parte de <a href="http://www.greensock.com/" target="_blank">GreenSock</a> (TweenLite/TweenMax).</p>
<p><span id="more-846"></span></p>
<p>El resultado final ha quedado un &#8220;pelín&#8221; recargado <img src='http://www.coconnut.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' />  pero está hecho con la intención de ver cómo TimelineMax puede con todo:</p>
<p>- Los assets florales están animados con máscaras en la línea de tiempo.</p>
<p>- El cartel tiene animación de movimiento, giro y transparencia en la línea de tiempo.</p>
<p>- Los assets circulares están animados directamente con código.</p>
<p>TimelineMax ES una línea de tiempo a todos los efectos, con capacidad -como en el caso de este ejemplo-, para invertir la reproducción en cualquier momento. ¿A alguien le quedan ganas de animar movimientos en el timeline de Flash Professional? <img src='http://www.coconnut.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Flash Builder 4 Flash CS5. Robotlegs &amp; Sudoku</title>
		<link>http://www.coconnut.com/blog/2010/08/11/flash-builder-4-robotlegs-sudoku/</link>
		<comments>http://www.coconnut.com/blog/2010/08/11/flash-builder-4-robotlegs-sudoku/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 11 Aug 2010 14:04:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luis Estevez</dc:creator>
				<category><![CDATA[ActionScript 3]]></category>
		<category><![CDATA[AS3 Signals]]></category>
		<category><![CDATA[Flash Builder 4]]></category>
		<category><![CDATA[Flash CS5]]></category>
		<category><![CDATA[Robotlegs Framework]]></category>
		<category><![CDATA[TweenLite/TweenMax]]></category>

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		<description><![CDATA[Un ejemplo de utilización del framework Robotlegs. Para la ocasión hemos creado un Sudoku (originales que somos). El algoritmo de generación/resolución empleado te lo puedes descargar de aquí. Ver ejemplo &#62;&#62; Descargar Proyecto ActionScript completo (Robotlegs) &#62;&#62; Descargar Proyecto ActionScript completo (Robotlegs&#38;Signals) &#62;&#62; Descargar Proyecto ActionScript completo (PureMVC) &#62;&#62; Descargar Proyecto Flash CS4 completo (Robotlegs)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Un ejemplo de utilización del framework <a href="http://www.robotlegs.org/" target="_blank">Robotlegs</a>. Para la ocasión hemos creado un Sudoku (originales que somos). El algoritmo de generación/resolución empleado te lo puedes descargar de <a href="http://www.txbobsc.com/misc/sdk/" target="_blank">aquí</a>.</p>
<p><a href="http://www.coconnut.com/blog/source/jel/SudokuRobotlegs/" target="_blank"><img class="alignnone" title="Sudoku Robotlegs" src="http://www.coconnut.com/blog/source/jel/SudokuRobotlegs/SudokuRobotlegs.jpg" alt="" width="450" height="338" /></a></p>
<p><a href="http://www.coconnut.com/blog/source/jel/SudokuRobotlegs/" target="_blank">Ver ejemplo &gt;&gt;</a></p>
<p><a href="http://www.coconnut.com/blog/source/jel/SudokuRobotlegs/SudokuRobotlegs.rar" target="_blank">Descargar Proyecto ActionScript completo (Robotlegs) &gt;&gt;</a></p>
<p><a href="http://www.coconnut.com/blog/source/jel/SudokuRobotlegs/SudokuRobotlegsSignals.rar" target="_blank">Descargar Proyecto ActionScript completo (Robotlegs&amp;Signals) &gt;&gt;</a></p>
<p><a href="http://www.coconnut.com/blog/source/jel/SudokuRobotlegs/SudokuPureMVC.rar" target="_blank">Descargar Proyecto ActionScript completo (PureMVC) &gt;&gt;</a></p>
<p><a href="http://www.coconnut.com/blog/source/jel/SudokuRobotlegs/SudokuRobotlegsFlashCS4.rar" target="_blank">Descargar Proyecto Flash CS4 completo (Robotlegs) &gt;&gt;</a></p>
<p><a href="http://www.coconnut.com/blog/source/jel/SudokuRobotlegs/SudokuRobotlegsFlashCS5.rar" target="_blank">Descargar Proyecto Flash CS5 completo (Robotlegs) &gt;&gt;</a></p>
<p>Para los que no estén interesados en Robotlegs y sólo quieran el sudoku, una versión para Flash CS5 con el código en el fotograma 1:</p>
<p><a href="http://www.coconnut.com/blog/source/jel/SudokuRobotlegs/SudokuFlashCS5.rar" target="_blank">Descargar versión Flash CS5 sin Robotlegs &gt;&gt;</a></p>
<p>Por cierto, se agradece la sugerencia de código en esta nueva versión de Flash Professional <img src='http://www.coconnut.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><span id="more-827"></span>Para la interfaz hemos utilizado <a href="http://www.bit-101.com/blog/?p=1126" target="_blank"> MinimalComps</a>. Si no conocías estos componentes y tienes curiosidad, visita el blog <a href="http://www.bit-101.com/blog/" target="_blank">BIT-101</a>. Por lo demás, un poquito de <a href="http://www.greensock.com/" target="_blank">TweenMax</a>, para no perder la costumbre <img src='http://www.coconnut.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  .</p>
<p>La clase principal (index.as) es sólo un preloader de la aplicación Sudoku.swf. Por tanto, la clase realmente &#8220;principal&#8221; es la que genera dicho swf: Sudoku.as.</p>
<p>Finalmente, los muñegotes que aparecen dibujados en la hoja los he tomado prestados, espero que el autor no se moleste. O sea, resumiendo, básicamente no he hecho más que una ensalada de cosas encontradas por la web.</p>
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		<title>AS3 + TweenLite RoughEase</title>
		<link>http://www.coconnut.com/blog/2010/02/01/as3-tweenlite-roughease/</link>
		<comments>http://www.coconnut.com/blog/2010/02/01/as3-tweenlite-roughease/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 01 Feb 2010 21:40:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Carlos Hernández</dc:creator>
				<category><![CDATA[ActionScript 3]]></category>
		<category><![CDATA[TweenLite/TweenMax]]></category>

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		<description><![CDATA[Un ejemplo del nuevo RoughEase. Perfecto para hacer efectos &#8220;shake&#8221;. Algo más de información en la página de greensock. Ver ejemplo&#62;&#62; Ver código&#62;&#62;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Un ejemplo del nuevo RoughEase. Perfecto para hacer efectos &#8220;shake&#8221;.</p>
<p>Algo más de información en la página de <a href="http://blog.greensock.com/roughease/" target="_blank">greensock</a>.</p>
<p><a href="http://www.coconnut.com/blog/source/roughtween/index.html" target="_blank"><img class="aligncenter size-full wp-image-726" title="roughttween" src="http://www.coconnut.com/blog/wp-content/uploads/2010/02/roughttween.jpg" alt="roughttween" width="600" height="400" /></a></p>
<p><a href="http://www.coconnut.com/blog/source/roughtween/index.html" target="_blank">Ver ejemplo&gt;&gt;</a></p>
<p><a href="http://www.coconnut.com/blog/source/roughtween/srcview/index.html" target="_blank">Ver código&gt;&gt;</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Flex Builder 3. Flash CS4. Smoke &amp; Drops. Galería de imágenes con Away3D.</title>
		<link>http://www.coconnut.com/blog/2010/01/25/flex-builder-3-flash-cs4-smoke-drops-galeria-de-imagenes-con-away3d/</link>
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		<pubDate>Mon, 25 Jan 2010 10:46:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luis Estevez</dc:creator>
				<category><![CDATA[ActionScript 3]]></category>
		<category><![CDATA[AS3 Signals]]></category>
		<category><![CDATA[Away3D]]></category>
		<category><![CDATA[BulkLoader]]></category>
		<category><![CDATA[Flash CS4]]></category>
		<category><![CDATA[Robotlegs Framework]]></category>
		<category><![CDATA[TweenLite/TweenMax]]></category>

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		<description><![CDATA[Ver ejemplo &#62;&#62; Descargar Código Fuente Proyecto ActionScript (Flex Builder 3) &#62;&#62; Descargar Código Fuente Proyecto Flash CS4 &#62;&#62; Descargar Código Fuente Proyecto Flash CS5 &#62;&#62;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.coconnut.com/blog/source/jel/SmokeDrops/" target="_blank"><img class="alignnone" title="Smoke &amp; Drops" src="http://www.coconnut.com/blog/source/jel/SmokeDrops/smoke_drops.jpg" alt="" width="450" height="288" /></a></p>
<p><a href="http://www.coconnut.com/blog/source/jel/SmokeDrops/" target="_blank">Ver ejemplo &gt;&gt;</a></p>
<p><a href="http://www.coconnut.com/blog/source/jel/SmokeDrops/SmokeDropsRobotlegs.rar" target="_blank">Descargar Código Fuente Proyecto ActionScript (Flex Builder 3) &gt;&gt;</a></p>
<p><a href="http://www.coconnut.com/blog/source/jel/SmokeDrops/SmokeDropsRobotlegsFlashCS4.rar" target="_blank">Descargar Código Fuente Proyecto Flash CS4 &gt;&gt;</a></p>
<p><a href="http://www.coconnut.com/blog/source/jel/SmokeDrops/SmokeDropsRobotlegsFlashCS5.rar" target="_blank">Descargar Código Fuente Proyecto Flash CS5 &gt;&gt;</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Papervision3D. Adobe Kuler Cube</title>
		<link>http://www.coconnut.com/blog/2009/12/20/papervision3d-adobe-kuler-cube/</link>
		<comments>http://www.coconnut.com/blog/2009/12/20/papervision3d-adobe-kuler-cube/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 20 Dec 2009 19:53:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Carlos Hernández</dc:creator>
				<category><![CDATA[ActionScript 3]]></category>
		<category><![CDATA[Papervision3D]]></category>
		<category><![CDATA[Tweener]]></category>
		<category><![CDATA[TweenLite/TweenMax]]></category>

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		<description><![CDATA[Un cubo interactivo con PV3D. Para las caras he utilizado un Sprite en un MovieMaterial. Los colores los obtengo de Adobe kuler utilizando kuler AS3 Library. La animación con TweenLite. Actualización: He colgado una nueva versión del cubo. Ahora con Motion Blur. Ver ejemplo &#62;&#62; Ver código &#62;&#62;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Un cubo interactivo con PV3D. Para las caras he utilizado un Sprite en un MovieMaterial. Los colores los obtengo de <a href="http://kuler.adobe.com/" target="_blank">Adobe kuler</a> utilizando <a href="http://code.google.com/p/k-lib/" target="_blank">kuler AS3 Library</a>. La animación con <a href="http://blog.greensock.com/tweenlite/" target="_blank">TweenLite</a>.</p>
<p><a href="http://www.coconnut.com/blog/source/kulercube_2/index.html" target="_blank"><img class="aligncenter size-full wp-image-692" title="kulercube" src="http://www.coconnut.com/blog/wp-content/uploads/2009/12/kulercube.jpg" alt="kulercube" width="600" height="400" /></a></p>
<p>Actualización: He colgado una nueva versión del cubo. Ahora con Motion Blur.</p>
<p><a href="http://www.coconnut.com/blog/source/kulercube_2/index.html" target="_blank">Ver ejemplo &gt;&gt;</a></p>
<p><a href="http://www.coconnut.com/blog/source/kulercube_2/srcview/index.html" target="_blank">Ver código &gt;&gt;</a></p>
]]></content:encoded>
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