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	<title>blog.coconnut.com</title>
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	<description>Flex, AS3, AS2, flash, css</description>
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		<title>Flash Builder 4.6. AIR. Compilador ActionScript</title>
		<link>http://www.coconnut.com/blog/2012/01/09/flash-builder-4-6-air-compilador-actionscript/</link>
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		<pubDate>Mon, 09 Jan 2012 10:22:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luis Estevez</dc:creator>
				<category><![CDATA[ActionScript 3]]></category>
		<category><![CDATA[AIR]]></category>
		<category><![CDATA[Flash Builder 4]]></category>
		<category><![CDATA[Robotlegs Framework]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.coconnut.com/blog/?p=1358</guid>
		<description><![CDATA[Se trata de una pequeña interfaz para compilar proyectos ActionScript/Flex. Descargar Proyecto Flash Builder 4.6 .fxp &#62;&#62; Si no tienes Flash Builder 4.6 puedes descargar el proyecto comprimido: Descargar Proyecto Flash Builder 4.6 comprimido &#62;&#62; En la carpeta AIR_App encontrarás la aplicación para poder usarla sin necesidad de instalar. Compilar con la aplicación es bastante]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Se trata de una pequeña interfaz para compilar proyectos ActionScript/Flex.<br />
<img class="alignnone" title="ActionScript Compiler" src="http://www.coconnut.com/blog/source/jel/air_ascompiler/air_ascompiler.jpg" alt="" width="450" height="316" /></p>
<p><a href="http://www.coconnut.com/blog/source/jel/air_ascompiler/AIR_ASCompiler.fxp">Descargar Proyecto Flash Builder 4.6 .fxp &gt;&gt;</a></p>
<p>Si no tienes Flash Builder 4.6 puedes descargar el proyecto comprimido:</p>
<p><a href="http://www.coconnut.com/blog/source/jel/air_ascompiler/AIR_ASCompiler.rar">Descargar Proyecto Flash Builder 4.6 comprimido &gt;&gt;</a></p>
<p>En la carpeta <strong>AIR_App</strong> encontrarás la aplicación para poder usarla sin necesidad de instalar.</p>
<p><span id="more-1358"></span><br />
Compilar con la aplicación es bastante sencillo:</p>
<p>En la sección <strong>PROYECTO</strong> selecciona la carpeta raíz donde están las clases del proyecto pulsando el botón <strong>Clases</strong>. Selecciona la <strong>Clase principal</strong> (Clase documento)  del proyecto.<br />
Si el proyecto utiliza bibliotecas compiladas selecciona con el botón <strong>Bibliotecas</strong> la carpeta que las contiene.<br />
En la sección <strong>PUBLICACIÓN</strong> puedes seleccionar la carpeta donde se publicará el archivo swf compilado, dar un nombre y un tamaño por defecto a dicho swf.<br />
En la sección <strong>COMPILACIÓN</strong> selecciona una carpeta que contenga el <strong>Flex SDK</strong> a utilizar en la compilación.<br />
Pulsa el botón <strong>Compilar</strong> cuando hayas configurado todo lo anterior.<br />
Si la compilación ha ido bien aparece un mensaje alertando de que el documento (swf) se ha exportado correctamente; en caso contrario, aparecerá un mensaje alertando del error. La aplicación no tiene ningún tipo de funcionalidad debug.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>JavaScript. PaintDrops Canvas HTML5.</title>
		<link>http://www.coconnut.com/blog/2012/01/02/javascript-paintdrops-canvas-html5/</link>
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		<pubDate>Mon, 02 Jan 2012 17:58:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luis Estevez</dc:creator>
				<category><![CDATA[Javascript]]></category>
		<category><![CDATA[PureMVC]]></category>

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		<description><![CDATA[Ver ejemplo >> Descargar Proyecto JavaScript >> Para cambiar el color del pincel tenemos que manipular los datos de la imagen que utilizamos como SpriteSheet. Esto provoca un error de seguridad en Firefox y Chrome si la aplicación se ejecuta en local. Por esto, si vas a utilizar alguno de estos navegadores para revisar este]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://coconnut.com/blog/source/jel/javascript/paint_drops_canvas/src/index.html" target="_blank"><img alt="" src="http://coconnut.com/blog/source/jel/javascript/paint_drops_canvas/paint_drops_canvas.jpg" title="PaintDrops Canvas" class="alignnone" width="450" height="290" /></a></p>
<p><a href="http://coconnut.com/blog/source/jel/javascript/paint_drops_canvas/src/index.html" target="_blank">Ver ejemplo >></a></p>
<p><a href="http://coconnut.com/blog/source/jel/javascript/paint_drops_canvas/paint_drops_canvas.rar" target="_blank">Descargar Proyecto JavaScript >></a></p>
<p>Para cambiar el color del pincel tenemos que manipular los datos de la imagen que utilizamos como SpriteSheet. Esto provoca un error de seguridad en Firefox y Chrome si la aplicación se ejecuta en local. Por esto, si vas a utilizar alguno de estos navegadores para revisar este ejemplo sería conveniente que lo hicieras en un servidor local.</p>
<p>El selector de color lo hemos tomado <strong>&#8216;prestado&#8217;</strong> de <a href="http://mrdoob.com/" y target="_blank">Mrdoob</a>  <a href="https://github.com/mrdoob" target="_blank">Mr.doob HitHub</a>.</p>
<p>Por otro lado, para cambiar el valor de la densidad del pincel y la escala hemos recurrido al nuevo tipo &#8216;number&#8217; que actualmente sólo soporta WebKit(Chrome, Safari) y Opera, por lo que si ves la aplicación desde otro navegador, estos campos aparecerán como inputs normales.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>JavaScript. Galería de imágenes rotatoria.</title>
		<link>http://www.coconnut.com/blog/2012/01/02/javascript/</link>
		<comments>http://www.coconnut.com/blog/2012/01/02/javascript/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 02 Jan 2012 17:53:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luis Estevez</dc:creator>
				<category><![CDATA[Javascript]]></category>
		<category><![CDATA[jQuery]]></category>
		<category><![CDATA[MooTools]]></category>
		<category><![CDATA[PureMVC]]></category>

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		<description><![CDATA[Ver ejemplo &#62;&#62; Descargar Proyecto JavaScript versión Mootools&#38;PureMVC &#62;&#62; Descargar Proyecto JavaScript versión jQuery &#62;&#62; Para ver este ejemplo es altamente recomendable utilizar Chrome. Por otro lado, como recurro a CSS3 para aplicar los degradados y el efecto de reflejo de las imágenes, debe verse con un navegador que soporte degradados y transformaciones CSS3 (Internet]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://coconnut.com/blog/source/jel/javascript/satellite_gradient_gallery/src/index.html" target="_blank"><img class="alignnone" title="Satellite Gradient Gallery" src="http://coconnut.com/blog/source/jel/javascript/satellite_gradient_gallery/satellite_gradient_gallery.jpg" alt="" width="450" height="285" /></a></p>
<p><a href="http://coconnut.com/blog/source/jel/javascript/satellite_gradient_gallery/src/index.html" target="_blank">Ver ejemplo &gt;&gt;</a></p>
<p><a href="http://coconnut.com/blog/source/jel/javascript/satellite_gradient_gallery/satellite_gradient_gallery.rar" target="_blank">Descargar Proyecto JavaScript versión Mootools&amp;PureMVC &gt;&gt;</a></p>
<p><a href="http://coconnut.com/blog/source/jel/javascript/satellite_gradient_gallery/jquery_satellite_menu.rar" target="_blank">Descargar Proyecto JavaScript versión jQuery &gt;&gt;</a></p>
<p>Para ver este ejemplo es altamente recomendable utilizar Chrome. Por otro lado, como recurro a CSS3 para aplicar los degradados y el efecto de reflejo de las imágenes, debe verse con un navegador que soporte degradados y transformaciones CSS3 (Internet Explorer 9, Opera 11, Firefox 3.5+ y Chrome). En el caso de IE9 hemos recurrido a dibujar los degradados a partir de archivos svg.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Flash Builder 4.6. Aplicación AIR para YUICompressor.</title>
		<link>http://www.coconnut.com/blog/2011/12/20/flash-builder-4-6-aplicacion-air-para-yuicompressor/</link>
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		<pubDate>Tue, 20 Dec 2011 13:24:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luis Estevez</dc:creator>
				<category><![CDATA[ActionScript 3]]></category>
		<category><![CDATA[AIR]]></category>
		<category><![CDATA[Flash Builder 4]]></category>
		<category><![CDATA[Robotlegs Framework]]></category>
		<category><![CDATA[Flex 4]]></category>

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		<description><![CDATA[Aprovechando las novedades de AIR 3 y, en particular, la posibilidad de crear una aplicación AIR con el runtime incorporado (no es necesario instalarla para poder ejecutarla) hemos realizado una pequeña interfaz para utilizar YUICompressor, el compresor/ofuscador de código JavaScript/CSS. Descargar proyecto Flash Builder 4.6 &#62;&#62; Como hemos comentado, no es necesario instalar la aplicación, por]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Aprovechando las novedades de AIR 3 y, en particular, la posibilidad de crear una aplicación AIR con el runtime incorporado (no es necesario instalarla para poder ejecutarla) hemos realizado una pequeña interfaz para utilizar <a href="http://developer.yahoo.com/yui/compressor/" target="_blank">YUICompressor</a>, el compresor/ofuscador de código JavaScript/CSS.</p>
<p><a href="http://www.coconnut.com/blog/source/jel/YUICompressor/YUICompressor.rar" target="_blank">Descargar proyecto Flash Builder 4.6 &gt;&gt;</a></p>
<p>Como hemos comentado, no es necesario instalar la aplicación, por lo que si quieres utilizarla directamente la encontrarás en la carpeta <strong>AIR_App</strong>.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>JavaScript. Visor Cubo 3D con Three.</title>
		<link>http://www.coconnut.com/blog/2011/12/20/javascript-visor-cubo-3d-con-three/</link>
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		<pubDate>Tue, 20 Dec 2011 13:13:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luis Estevez</dc:creator>
				<category><![CDATA[Javascript]]></category>
		<category><![CDATA[PureMVC]]></category>
		<category><![CDATA[web]]></category>

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		<description><![CDATA[Cuando empezamos con esto del 3D, una de las cosas que más cuesta es &#8220;ver&#8221; cómo se mueven los objetos el espacio. Para ayudar a aquellos que se inicien en esto de la web 3D, aquí va un ejemplo bastante simple. Se trata de un visor 3D en el que podemos mover un cubo en]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Cuando empezamos con esto del 3D, una de las cosas que más cuesta es &#8220;ver&#8221; cómo se mueven los objetos el espacio. Para ayudar a aquellos que se inicien en esto de la web 3D, aquí va un ejemplo bastante simple. Se trata de un visor 3D en el que podemos mover un cubo en el espacio.</p>
<p>Hemos utilizado <a href="https://github.com/mrdoob/three.js/" target="_blank">Three</a>, desarrollado por <a href="http://mrdoob.com/" target="_blank">MrDoob</a>.</p>
<p>Es muy recomendable ver el ejemplo con el navegador Chrome.</p>
<p><a href="http://www.coconnut.com/blog/source/jel/javascript/three_webgl/index.html" target="_blank"><img class="alignnone" title="Visor Cubo 3D" src="http://www.coconnut.com/blog/source/jel/javascript/three_webgl/test_three_webgl.jpg" alt="" width="450" height="273" /></a></p>
<p><a href="http://www.coconnut.com/blog/source/jel/javascript/three_webgl/index.html" target="_blank">Ver ejemplo &gt;&gt;</a></p>
<p><a href="http://www.coconnut.com/blog/source/jel/javascript/three_webgl/TestThreeWebGL.rar">Descargar Código Fuente &gt;&gt;</a></p>
<p><span id="more-1327"></span>Puedes mover/rotar 3 objetos enlazados jerárquicamente:</p>
<p>Principal (Representado por unos ejes)</p>
<p>&#8211;Secundario (Representado por unos ejes)</p>
<p>&#8212;-Cubo</p>
<p>El botón Reset coloca resetea las transformaciones de los tres objetos.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>JavaScript. PureMVC Framework &amp; Mootools</title>
		<link>http://www.coconnut.com/blog/2011/12/12/javascript-puremvc-framework-mootools/</link>
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		<pubDate>Mon, 12 Dec 2011 13:42:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luis Estevez</dc:creator>
				<category><![CDATA[Javascript]]></category>
		<category><![CDATA[PureMVC]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.coconnut.com/blog/?p=1315</guid>
		<description><![CDATA[Un ejemplo de galería de imágenes utilizando PureMVC (JavaScript) y Mootools. Es una adaptación a JavaScript/PureMVC del ejemplo para ActionScript 3 que ya posteamos hace algún tiempo: FrameWork Mate y Galería de Imágenes Ver ejemplo JavaScript &#62;&#62; Descargar Proyecto JavaScript &#62;&#62; Mientras vemos si la plataforma Flash sobrevive a tanto ataque, aquí tenéis una posibilidad]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Un ejemplo de galería de imágenes utilizando <a href="http://puremvc.org/" target="_blank">PureMVC</a> (JavaScript) y <a href="http://mootools.net/" target="_blank">Mootools</a>. Es una adaptación a JavaScript/PureMVC del ejemplo para ActionScript 3 que ya posteamos hace algún tiempo:</p>
<p><a href="http://www.coconnut.com/blog/2009/09/21/flex-3-flash-cs4-framework-mate-y-galeria-de-imagenes/" target="_blank">FrameWork Mate y Galería de Imágenes </a></p>
<p><a href="http://www.coconnut.com/blog/source/jel/javascript/stack_gallery/" target="_blank"><img class="alignnone" title="JavaScript Stack Gallery" src="http://www.coconnut.com/blog/source/jel/StackGallery/StackGallery.jpg" alt="" width="400" height="304" /></a></p>
<p><a href="http://www.coconnut.com/blog/source/jel/javascript/stack_gallery/" target="_blank">Ver ejemplo JavaScript &gt;&gt;</a></p>
<p><a href="http://www.coconnut.com/blog/source/jel/javascript/stack_gallery/StackGalleryPureMVC.rar" target="_blank">Descargar Proyecto JavaScript &gt;&gt;</a></p>
<p><span id="more-1315"></span>Mientras vemos si la plataforma Flash sobrevive a tanto ataque, aquí tenéis una posibilidad de reconversión a JavaScript. He utilizado <a href="http://puremvc.org/" target="_blank">PureMVC</a> por ser un framework muy habitual en proyectos ActionScript y <a href="http://mootools.net/" target="_blank">Mootools</a> por permitirme trabajar con algo parecido a clases.</p>
<p>En la carpeta <strong>js</strong> he alojado los dos frameworks y en <strong>fw</strong> puedes encontrar las ¿clases? que he utilizado, clasificadas de forma similar a como estarían en un proyecto Modelo-Vista-Controlador ActionScript. Las he dividido en archivos <strong>.js</strong> independientes para que quede un poco más clara la estructura, pero no habría mayor problema en incorporar todo el código en un único archivo <strong>.js</strong>.</p>
<p>Un saludo, y espero que no me maten por &#8216;colar&#8217; un post sobre JavaScript en Coconnut <img src='http://www.coconnut.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Flash Builder 4.6/Flex 4.6 ya están aquí</title>
		<link>http://www.coconnut.com/blog/2011/12/02/flash-builder-4-6flex-4-6-ya-estan-aqui/</link>
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		<pubDate>Fri, 02 Dec 2011 13:44:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luis Estevez</dc:creator>
				<category><![CDATA[Flash Builder 4]]></category>
		<category><![CDATA[Flex 4]]></category>
		<category><![CDATA[noticias]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.coconnut.com/blog/?p=1309</guid>
		<description><![CDATA[BuenAS: Mientras esperamos si esto de la plataforma Flash acaba muriendo o, por el contrario, se reactiva más que nunca, nos podemos entretener con la nueva actualización de Flash Builder Flash Builder 4.6 Flex SDK 4.6 Una de las novedades que más me ha gustado es la posibilidad de exportar una aplicación AIR con el]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>BuenAS:</p>
<p>Mientras esperamos si esto de la plataforma Flash acaba muriendo o, por el contrario, se reactiva más que nunca, nos podemos entretener con la nueva actualización de Flash Builder</p>
<p><a href="https://www.adobe.com/cfusion/tdrc/index.cfm?product=flash_builder" target="_blank">Flash Builder 4.6</a></p>
<p><a href="http://www.adobe.com/cfusion/entitlement/index.cfm?e=flexsdk" target="_blank">Flex SDK 4.6</a></p>
<p><span id="more-1309"></span></p>
<p>Una de las novedades que más me ha gustado es la posibilidad de exportar una aplicación AIR con el runtime incorporado, por lo que no necesita ser instalada (ni ella ni el runtime). Tiene el inconveniente de que cualquier app va a pesar, al menos, 36.4 megas (lo que ocupa el runtime AIR que incorpora), y 8 megas en el caso de aplicaciones móviles; pero la gran ventaja de no obligar al usuario a instalar nada. Basta seleccionar la opción &#8220;Signed application with captive runtime&#8221; en la primera ventana del cuadro de diálogo &#8220;Export Release Build&#8221; que aparece cuando exportamos la app.</p>
<p>Por otro lado, en <a href="http://www.adobe.com/devnet-apps/flex/tourdeflex/web/" target="_blank">Tour de Flex</a> han actualizado los contenidos con varios ejemplos de los nuevos componentes para móviles que trae Flex 4.6</p>
<p>Un saludo y a disfrutar de Flex mientras dure <img src='http://www.coconnut.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Flash/Flex is dead?</title>
		<link>http://www.coconnut.com/blog/2011/11/16/flashflex-is-dead/</link>
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		<pubDate>Tue, 15 Nov 2011 22:55:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Carlos Hernández</dc:creator>
				<category><![CDATA[noticias]]></category>

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		<description><![CDATA[Por ir recopilando las noticias de estos días. No se que pensar&#8230; lo de Flex lo veo muy crudo. Flash Professional and the Future Clarifications on Flash Player for Mobile Browsers, the Flash Platform, and the Future of Flash Your Questions About Flex Open Spoon Project &#160;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Por ir recopilando las noticias de estos días. No se que pensar&#8230; lo de Flex lo veo muy crudo.</p>
<p><a href="http://www.mikechambers.com/blog/2011/11/10/flash-professional-and-the-future/?utm_source=feedburner&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=Feed%3A+MikeChambers+%28Mike+Chambers%29" target="_blank">Flash Professional and the Future</a></p>
<p><a href="http://www.mikechambers.com/blog/2011/11/11/clarifications-on-flash-player-for-mobile-browsers-the-flash-platform-and-the-future-of-flash/" target="_blank">Clarifications on Flash Player for Mobile Browsers, the Flash Platform, and the Future of Flash</a></p>
<p><a href="http://blogs.adobe.com/flex/2011/11/your-questions-about-flex.html" target="_blank">Your Questions About Flex</a></p>
<p><a href="http://www.spoon.as/" target="_blank">Open Spoon Project</a></p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Ya estamos en Google +</title>
		<link>http://www.coconnut.com/blog/2011/11/11/ya-estamos-en-google/</link>
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		<pubDate>Fri, 11 Nov 2011 10:01:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ángel Miñano</dc:creator>
				<category><![CDATA[noticias]]></category>

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		<description><![CDATA[&#160; Desde hace unos días estamos actualizando nuestros contenidos también a través de nuestra pagina en google + La podéis visitar desde el siguiente enlace: Caracool en google + Os esperamos a todos y esperamos disfruteis de los contenidos. &#160;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&nbsp;</p>
<p>Desde hace unos días estamos actualizando nuestros contenidos también a través de nuestra pagina en <strong><a href="https://plus.google.com/u/0/b/106556884453338069861/" target="_blank">google +</a></strong></p>
<p>La podéis visitar desde el siguiente enlace:</p>
<p><strong><a href="https://plus.google.com/u/0/b/106556884453338069861/" target="_blank">Caracool en google +</a></strong></p>
<p>Os esperamos a todos y esperamos disfruteis de los contenidos.</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Flexmojos + Build Number Plugin</title>
		<link>http://www.coconnut.com/blog/2011/09/03/flexmojos-build-number-plugin/</link>
		<comments>http://www.coconnut.com/blog/2011/09/03/flexmojos-build-number-plugin/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 03 Sep 2011 10:08:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Carlos Hernández</dc:creator>
				<category><![CDATA[FlexMojos]]></category>
		<category><![CDATA[Flex]]></category>
		<category><![CDATA[Maven]]></category>

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		<description><![CDATA[Uno de los imprescindibles de mis proyectos FlexMojos +Maven es el plugin “buildnumber”. Este plugin nos permitirá generar un número de versión único cada vez que compilamos nuestra aplicación. El plugin ofrece varias posibilidades, pero la más interesante es la obtención del número de versión a partir de nuestro repositorio de control de versiones. Añadir]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Uno de los imprescindibles de mis proyectos FlexMojos +Maven es el <a title="Build Number Plugin" href="http://mojo.codehaus.org/buildnumber-maven-plugin/" target="_blank">plugin “buildnumber”</a>. Este plugin nos permitirá generar un número de versión único cada vez que compilamos nuestra aplicación.</p>
<p>El plugin ofrece varias posibilidades, pero la más interesante es la obtención del número de versión a partir de nuestro repositorio de control de versiones.</p>
<p><strong>Añadir el plugin al fichero “pom.xml”</strong></p>
<p>El primer paso es incluir la conexión con nuestro SCM.</p>
<blockquote><p><code>&lt;scm&gt;<br />
&lt;connection&gt;scm:svn:svn://url/trunk/&lt;/connection&gt;<br />
&lt;developerConnection&gt;scm:svn:svn://url/trunk/&lt;/developerConnection&gt;<br />
&lt;/scm&gt;</code></p></blockquote>
<p>Posteriormente hay que incluir el plugin.</p>
<blockquote><p><code>&lt;plugins&gt;<br />
…<br />
&lt;plugin&gt;<br />
&lt;groupId&gt;org.codehaus.mojo&lt;/groupId&gt;<br />
&lt;artifactId&gt;buildnumber-maven-plugin&lt;/artifactId&gt;<br />
&lt;version&gt;1.0&lt;/version&gt;<br />
&lt;executions&gt;<br />
&lt;execution&gt;<br />
&lt;phase&gt;validate&lt;/phase&gt;<br />
&lt;goals&gt;<br />
&lt;goal&gt;create&lt;/goal&gt;<br />
&lt;/goals&gt;<br />
&lt;/execution&gt;<br />
&lt;/executions&gt;<br />
&lt;configuration&gt;<br />
&lt;doCheck&gt;false&lt;/doCheck&gt;<br />
&lt;doUpdate&gt;false&lt;/doUpdate&gt;<br />
&lt;/configuration&gt;<br />
&lt;/plugin&gt;<br />
…<br />
&lt;/plugins&gt;</code></p></blockquote>
<p><strong>Añadir las declaraciones al plugin flexmojos</strong></p>
<p>Utilizamos “defineDeclaration” para incluir el buildNumber y la fecha a nuestro SWF en tiempo de compilación.</p>
<blockquote><p><code>&lt;plugin&gt;<br />
&lt;groupId&gt;org.sonatype.flexmojos&lt;/groupId&gt;<br />
&lt;artifactId&gt;flexmojos-maven-plugin&lt;/artifactId&gt;<br />
&lt;version&gt;3.8&lt;/version&gt;<br />
&lt;extensions&gt;true&lt;/extensions&gt;<br />
&lt;configuration&gt;<br />
…<br />
&lt;definesDeclaration&gt;<br />
&lt;property&gt;<br />
&lt;name&gt;BUILD::buildNumber&lt;/name&gt;<br />
&lt;value&gt;"${buildNumber}"&lt;/value&gt;<br />
&lt;/property&gt;<br />
&lt;property&gt;<br />
&lt;name&gt;BUILD::timestamp&lt;/name&gt;<br />
&lt;value&gt;"${timestamp}"&lt;/value&gt;<br />
&lt;/property&gt;<br />
&lt;/definesDeclaration&gt;<br />
…<br />
&lt;/configuration&gt;<br />
&lt;/plugin&gt;</code></p></blockquote>
<p><strong>Utilizar las declaraciones en el SWF</strong></p>
<p>En cualquier parte de nuestra aplicación podemos incluir unas constantes de este modo.</p>
<blockquote><p><code><strong>public</strong> <strong>static</strong> <strong>const</strong> BUILD_NUMBER:String=BUILD::buildNumber;<br />
<strong>public</strong> <strong>static</strong> <strong>const</strong> BUILD_TIMESTAMP:String=BUILD::timestamp;</code></p></blockquote>
]]></content:encoded>
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