Flash CS3. Motor de físicas Box2D para Flash CS3

Puedes dibujar con ayuda del ratón diferentes objetos, que interactuarán entre sí en el escenario. Los objetos poligonales están limitados a 8 vértices como máximo y deben ser convexos; o sea, no tener entrantes ni huecos.

No lo he testeado mucho y seguro que tendrá varios bugs. Por ejemplo, me acabo de dar cuenta que hay alguna falta de ortografía en la interface. Nada, mañana lo corrijo ;-), intentaré ordenar un poco el código que está algo caótico.

Os animo a utilizar este motor de físicas, es un poco más complicado que APE (con el que publicamos un ejemplo hace unos meses) pero es mucho más potente. Como he mencionado más arriba, las figuras poligonales tienen la limitación de ser convexas; algo bastante comprensible, ya que una figura cóncava (con oquedades) es bastante más difícil de procesar. Pero este "problemilla" se puede solucionar utilizando figuras compuestas. En la versión 1.5 de este ejemplo pretendo implementarlas también, tiempo al tiempo =:-0.

Motor de físicas Box2D

Ver ejemplo y código fuente >>

Hemos utilizado el motor de físicas Box2D para ActionScript 3 que puedes descargarte de la página de este interesante proyecto Open Source:

Box2DFlashCS3

Encontrarás también varios ejemplos con el archivo Fla y todo el código fuente que, seguro, te dejarán con la boca abierta :-).